Создатель Skyrim объяснил ненависть игроков к Starfield

Создатель Skyrim объяснил ненависть игроков к Starfield

Бывший ведущий дизайнер Skyrim и системный дизайнер Starfield Брюс Несмит выступил в защиту научно-фантастической RPG, заявив, что прохладный прием игры связан исключительно с репутацией студии. В интервью Press Box PR разработчик отметил, что если бы Starfield выпустила любая новая студия, игру обсуждали бы как «второе пришествие». Однако из-за логотипа Bethesda на коробке ожидания игроков оказались настолько высоки, что оправдать их было физически невозможно.

Несмит, покинувший студию за два года до релиза, но прошедший финальную версию до конца, считает проект «очень хорошим». По его мнению, для Bethesda статус «просто хорошей игры» равносилен провалу, что выливается в годы интернет-ненависти. Эту позицию поддерживает и бывший художник студии Нейт Пуркипайл, который ранее заявил, что компания находится в «безвыигрышной ситуации»: даже если The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 будут отличными, разработчики всё равно столкнутся с угрозами и критикой.

Несмотря на критику, Несмит уверен в светлом будущем франшизы. Он считает, что сиквел, Starfield 2, сможет «выбить страйк» (knock that out of the park), исправив ошибки оригинала и добавив новый контент на уже готовый фундамент. Тем временем, по данным инсайдеров, Bethesda готовит крупное обновление для первой части, которое уже демонстрировалось за закрытыми дверями.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо