Знаменитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима поделился новыми подробностями прекращения сотрудничества с корпорацией Sony касательно масштабного шпионского стелс-экшена Physint. По словам главы Kojima Productions, в июне руководство японского платформодержателя инициировало внезапную конференцию в Zoom, в ходе которой разработчику объявили о полной отмене финансирования и закрытии проекта. Кодзима подчеркнул, что представители Sony так и не предоставили официального развернутого объяснения причин данного шага, а сам он намеренно отказывается называть конкретные имена топ-менеджеров, озвучивших решение. В момент получения известия геймдизайнер испытал глубокий шок, однако предпочел скрыть факт отмены от рядовых сотрудников собственной студии, чтобы избежать деморализации и паники внутри рабочего коллектива.
В целях сохранения рабочих мест и предотвращения простоев часть специалистов из расформированной команды Physint была оперативно переведена на разработку экспериментального хоррора OD, создаваемого при поддержке Microsoft. Параллельно Кодзима в сжатые сроки сформировал комплексную презентацию концепта Physint, изначально задуманного не просто как одиночная видеоигра, а в качестве глобальной трансмедийной франшизы с запланированным производством полнометражных кинофильмов и аниме-адаптаций. Японский разработчик представил материалы руководству игрового подразделения Xbox, которое высоко оценило потенциал интеллектуальной собственности и оперативно согласилось полностью профинансировать и забрать проект под свое издательское крыло.
Переход прав к американской корпорации ставит под серьезный вопрос релиз Physint на устройствах семейства PlayStation. Сам Кодзима констатировал, что судьба версий для консолей конкурента теперь целиком зависит от решений Xbox, а с учетом текущей стратегии Microsoft по выпуску эксклюзивов проект рискует стать закрытым релизом для экосистемы ПК и будущей системы под кодовым названием Helix, полностью пропустив PlayStation 6 при сохранении нынешнего рыночного курса. При этом геймдизайнер заверил общественность в отсутствии какого-либо конфликта или враждебности по отношению к Sony, отметив неизменную симпатию к бывшим партнерам и признав, что сегодня вся игровая индустрия переживает крайне тяжелый экономический период оптимизации бюджетов.