Гоночный боевик Screamer от Milestone выйдет 26 марта на ПК и сразу получит поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией, ориентированной на владельцев видеокарт GeForce RTX. Технология должна помочь заметно поднять частоту кадров в динамичных заездах, где скорость, столкновения и визуальный хаос не оставляют системе права на просадки в самый неподходящий момент.
Действие Screamer разворачивается в городе Нео Рей — футуристической арене, вдохновлённой эстетикой аниме-вселенных. Здесь гонки перестали быть спортом и превратились в уличные поединки между «Крикунами» — бесстрашными водителями, которые выясняют отношения не словами, а ударами на трассе. Для одних это охота за славой, для других — борьба за влияние или личная месть, и именно эта смесь мотиваций делает противостояния жёсткими и максимально личными.
Ключевой элемент мира и геймплея — технология ECHO, которая меняет саму природу гонок: каждая схватка подаётся как конфликт, где важны не только идеальные траектории, но и умение выжить. Управление строится на схеме Twin Stick: левый стик отвечает за руление, правый — за дрифт, чтобы игрок мог точнее контролировать машину в агрессивных манёврах и моментально перестраиваться под ситуацию. Скоростное ускорение раскрывает потенциал автомобиля на пределе, а Strike вводит в гонки тактическое разрушение соперников — удар в нужную секунду способен сломать план противника и перевернуть исход заезда. Когда же включается Overdrive, происходящее становится ещё более жестоким: улицы Нео Рей превращаются в хаотичную зону, где ошибка на долю секунды стоит слишком дорого.
Победа в Screamer будет завязана на полном освоении системы ECHO, а сами гонки обещают быть не только атакующими: разработчики подтверждают наличие специальных средств защиты от соперников, детали которых раскроют позже. Таким образом, релиз 26 марта подаётся как старт для проекта, который хочет совместить зрелищную скорость, боевую агрессию и технологические бонусы для ПК-аудитории, включая DLSS 4 с многокадровой генерацией.