Продюсер Resident Evil Requiem оценил реакцию игроков на дизайн Грейс

Продюсер Resident Evil Requiem оценил реакцию игроков на дизайн Грейс

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава воздержался от прямых комментариев об участии команды разработчиков в демонстрации технологии NVIDIA DLSS 5, которая вызвала споры среди игроков. Использование новой технологии привело к заметным изменениям в дизайне главной героини Грейс. Кумадзава отметил, что массовое недовольство игроков измененной внешностью персонажа и их желание сохранить оригинальный дизайн является позитивным сигналом. Это подтверждает, что разработчики изначально выбрали правильное визуальное направление, а сама Грейс быстро стала любимицей аудитории.

Директор игры Коси Наканиси добавил, что команда не планирует отказываться от классических персонажей в пользу более молодых героев. По его словам, нет жесткого правила, обязывающего состаривать персонажей для соответствия новым частям франшизы. Наканиси привел в пример Леона Кеннеди, дизайн которого положительно оценивается игроками в его текущем виде. Разработчики не исключают возвращения известных героев в будущих проектах франшизы даже в преклонном возрасте, сохраняя их узнаваемые черты.

Первые демонстрации технологии NVIDIA DLSS 5 получили смешанные отзывы в игровой индустрии. В то время как применение технологии в Resident Evil Requiem подверглось критике за искажение оригинального художественного замысла, в других проектах, таких как Starfield, игроки отметили качественные визуальные улучшения. Руководитель разработки Kingdom Come Deliverance Даниэль Вавра заявил, что негативные мнения не остановят развитие технологии. По его информации, новая версия DLSS позволит разработчикам обучать собственные модели для точной настройки визуальных эффектов под нужды конкретных проектов.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо