Студия CD Projekt RED совместно с издательством Devolver Digital опубликовала интервью, посвященное карточной игре Reigns: The Witcher. В ролике разработчики из Nerial рассказали, как решили главную проблему серии Reigns — постоянные смерти героя. Чтобы не ломать канон вселенной, авторы придумали элегантное решение: все события игры представлены как пьяные баллады Лютика. Если Геральт погибает, бард просто признает, что перепутал слова, и начинает рассказывать свою легенду заново.
При адаптации мрачной вселенной сценаристы Nerial вдохновлялись книгами Анджея Сапковского, необычными побочными заданиями из The Witcher 3 и классическими нуарными детективами. Команда сделала акцент на светлых и комичных аспектах франшизы, позволяя игрокам попадать в абсурдные ситуации. По словам разработчиков, такой подход позволил им создавать забавные сюжеты, напоминающие фанатское творчество, где суровый ведьмак может сменить свой серебряный меч на кухонные рукавицы.
Также авторы поделились ключевыми советами по выживанию. Главное правило — удерживать показатели всех фракций строго посередине, так как и пустая, и полностью заполненная шкала ведут к неминуемой смерти героя. В боевых сценах разработчики рекомендуют не спешить с атаками, а постоянно уклоняться свайпами от ударов сверху. Кроме того, для успешного прохождения нужно выполнять «Вдохновения» Лютика — специальные задания, которые расширяют колоду и открывают доступ к новым персонажам и концовкам.