Разработчики 007 First Light объяснили отказ от FSR 4 нехваткой времени

Разработчики 007 First Light объяснили отказ от FSR 4 нехваткой времени

Обсуждение технического состояния новой игры 007 First Light в сообществе Radeon выявило массовое недовольство геймеров. Владельцы современных графических адаптеров, включая Radeon RX 9070 XT, столкнулись с отсутствием нативной поддержки современной технологии масштабирования FSR 4. Вместо этого разработчики вшили старую версию FSR 3.1.5 прямо в исполняемый файл проекта, что полностью заблокировало возможность стандартной замены библиотек для улучшения качества картинки и привело к ухудшению визуального отображения волос и мелких деталей из-за плохого базового сглаживания TAA.

Представители студии разработчиков прокомментировали данную ситуацию в ответе на запрос профильной прессы. По их словам, отсутствие интеграции новейших алгоритмов FSR 4 и XeSS на релизе связано исключительно с жесткими ограничениями по времени в процессе производства. Из-за масштабного обновления ядра графического движка после выпуска Hitman авторам пришлось полностью переписывать функции масштабирования, а приоритет был отдан версии FSR 3.1.5, которая необходима для оптимизации версий под игровые консоли.

В качестве временного решения продвинутые пользователи начали массово использовать сторонний инструментарий OptiScaler. Данное программное обеспечение позволяет обходить ограничения, маскируя видеокарты AMD под решения конкурентов для перенаправления потоков данных и принудительного включения алгоритмов FSR 4 через замену инструкций. Несмотря на стабильную работу игры на флагманских ускорителях в разрешении 1440p на высоких настройках с фреймрейтом на уровне 80–90 кадров в секунду, игроки требуют от авторов официального патча с полноценной интеграцией актуальных технологий.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо