Ray Tracing в Neverness To Everness оказался недоступен большинству игроков

Ray Tracing в Neverness To Everness оказался недоступен большинству игроков

Компьютерная версия ролевого экшена Neverness To Everness получила поддержку аппаратной трассировки лучей для создания физически корректных отражений. Данная технология заменяет программный метод Lumen, устраняет визуальные артефакты экранного пространства и формирует точную картинку на глянцевых поверхностях автомобилей и неоновых вывесках.

ame66 gpu

Разработчики из Hotta Studio внедрили жесткие программные ограничения на активацию аппаратного рейтрейсинга в графическом меню. Опция полностью заблокирована для всех видеокарт производства AMD. В экосистеме NVIDIA технология принудительно отключена для ускорителей линеек RTX 20 и RTX 30. Для архитектуры Ada Lovelace порог входа установлен на уровне RTX 4080, а для новейшей серии RTX 50 активация возможна исключительно на моделях от RTX 5070 и выше.

Практическое тестирование показывает, что искусственные ограничения лишены строгого технического обоснования. Аппаратные возможности современных графических процессоров среднего сегмента позволяют обрабатывать трассировку лучей с приемлемой частотой кадров при использовании технологий масштабирования. Текущий подход разработчиков искусственно лишает владельцев многих актуальных видеокарт доступа к максимальным настройкам графики.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо