Компьютерная версия ролевого экшена Neverness To Everness получила поддержку аппаратной трассировки лучей для создания физически корректных отражений. Данная технология заменяет программный метод Lumen, устраняет визуальные артефакты экранного пространства и формирует точную картинку на глянцевых поверхностях автомобилей и неоновых вывесках.

Разработчики из Hotta Studio внедрили жесткие программные ограничения на активацию аппаратного рейтрейсинга в графическом меню. Опция полностью заблокирована для всех видеокарт производства AMD. В экосистеме NVIDIA технология принудительно отключена для ускорителей линеек RTX 20 и RTX 30. Для архитектуры Ada Lovelace порог входа установлен на уровне RTX 4080, а для новейшей серии RTX 50 активация возможна исключительно на моделях от RTX 5070 и выше.
Практическое тестирование показывает, что искусственные ограничения лишены строгого технического обоснования. Аппаратные возможности современных графических процессоров среднего сегмента позволяют обрабатывать трассировку лучей с приемлемой частотой кадров при использовании технологий масштабирования. Текущий подход разработчиков искусственно лишает владельцев многих актуальных видеокарт доступа к максимальным настройкам графики.