Главный архитектор консолей Sony Марк Церни официально анонсировал выпуск улучшенной версии технологии масштабирования PSSR 2.0 для PS5 Pro. Первым проектом с поддержкой обновленного алгоритма стал сурвайвал-хоррор Resident Evil Requiem, релиз которого состоялся сегодня. Новая версия нейросети использует совершенно иной подход к анализу пикселей и общему алгоритму обработки изображения. По словам представителя Capcom Масару Идзюина, технология отлично справляется со сложными текстурами, такими как индивидуальный рендеринг каждого волоса на полигональном уровне с учетом освещения и физики ветра.
В основе обновленного апскейлера лежат наработки совместного проекта Project Amethyst, созданного в партнерстве с компанией AMD. Базовая версия этой технологии уже знакома ПК-геймерам под названием FSR 4. Для интеграции в консольную экосистему инженеры потратили дополнительные шесть месяцев на тонкую настройку и полировку алгоритмов специально для аппаратного обеспечения консоли. Ранее базовая версия апскейлера применялась более чем в 50 играх для актуальной платформы.
Полноценное глобальное развертывание технологии запланировано на март. Разработчики выпустят системное обновление программного обеспечения, которое добавит в настройки консоли новый переключатель для улучшения качества изображения. Эта функция позволит принудительно активировать продвинутую версию нейросети в любых ранее вышедших играх, которые уже имеют базовую поддержку данного апскейлера.

