Многопользовательский шутер Marathon от студии Bungie стремительно теряет аудиторию после недавнего релиза. Согласно свежей статистике с портала SteamDB, пиковый онлайн проекта на старте в прошлом месяце достигал 88 337 человек, но теперь эти цифры кажутся недостижимым миражом. Текущий онлайн опустился до скромной отметки в 11 560 игроков, а суточный пик с трудом дотягивает до 27 670 пользователей на платформе Steam. Графики наглядно показывают безостановочное падение интереса с начала марта по начало апреля 2026 года.

Игроки и профильные журналисты уже начали активно сравнивать новинку с другим громким провалом корпорации Sony под названием Concord. Игровое сообщество задается логичным вопросом о целесообразности выпуска подобных сервисных проектов, которые оказываются абсолютно не нужны массовой аудитории. Несмотря на огромные бюджеты и многолетнюю разработку, шутер не смог предложить пользователям уникальный игровой опыт, способный удержать их внимание дольше нескольких недель после покупки.
Резкий отток аудитории ставит под серьезную угрозу дальнейшую контентную поддержку игры. Если тенденция к снижению онлайна сохранится в ближайшие месяцы, руководство подразделения PlayStation может принять жесткие меры по сокращению расходов на развитие проекта. Игрокам на PC и консолях остается лишь наблюдать за тем, смогут ли авторы выпустить спасительные обновления, или же игра окончательно повторит печальную судьбу своих закрытых предшественников по жанру.