Продюсер Resident Evil Requiem прокомментировал критику DLSS 5

Продюсер Resident Evil Requiem прокомментировал критику DLSS 5

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумдзава прокомментировал негативную реакцию сообщества на визуальные изменения игры при использовании технологии DLSS 5. Представленная компанией Nvidia система использует нейросети для создания фотореалистичного освещения и материалов на уровне геометрии. Игроки и отраслевые эксперты подвергли критике демонстрацию за чрезмерное изменение художественного стиля и слишком гламурный облик главной героини по имени Грейс.

Кумдзава заявил, что считает такую критику положительным моментом для команды разработчиков Capcom. По его мнению, резкое неприятие изменений подтверждает правильность первоначального дизайна персонажа. Продюсер отметил, что фанаты быстро полюбили оригинальный образ Грейс и активно защищают его, что свидетельствует о высоком качестве проработки героя и точном соответствии ожиданиям аудитории.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг в ответ на претензии пояснил, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный контроль над процессом нейронного рендеринга. Технология не является обычным фильтром постобработки и позволяет тонко настраивать итоговый результат. Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года для таких проектов как Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield и Assassin’s Creed Shadows.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо