Отключение HDR устраняет графические артефакты от DLSS 4.5 в игре Silent Hill 2

Отключение HDR устраняет графические артефакты от DLSS 4.5 в игре Silent Hill 2

В информационном пространстве профильных сообществ появилось техническое руководство по устранению визуальных ошибок в ремейке Silent Hill 2. Владельцы новых графических ускорителей серии NVIDIA RTX 5080 обратили внимание на нестабильную работу технологии генерации кадров DLSS обновленной версии 4.5. При использовании высоких показателей множителя, вплоть до шестикратного увеличения базовой частоты, на экране начинают появляться серьезные графические артефакты.

Пользовательское тестирование показало, что корень проблемы кроется в программном конфликте алгоритмов нейросетевой генерации со встроенным движком расширенного динамического диапазона. Активированная система HDR полностью нарушает корректную отрисовку промежуточных кадров в Silent Hill 2. Дополнительным фактором, вызывающим искажения контуров объектов и мерцание вокруг волос главного героя, является стандартная внутриигровая функция размытия изображения в движении (Motion Blur).

В качестве эффективного решения предлагается полная деактивация HDR и эффекта размытия в базовом меню настроек игры. После применения данных параметров артефакты исчезают даже при активации шестикратного множителя кадров в разрешении 4K. Игроки также отмечают, что для поддержания стабильности работы технологии синхронизации G-Sync и устранения разрывов кадра рекомендуется искусственно ограничивать целевую частоту кадров на отметке немного ниже максимальной герцовки монитора.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо