Приключенческий экшен Onimusha Way of the Sword создается на базе знаменитого графического движка RE Engine, который является внутренней технологической основой компании Capcom. Данный инструментарий отлично зарекомендовал себя в игровой индустрии как высокопроизводительное средство для генерации детализированного окружения и реалистичных моделей персонажей. Использование этой проверенной технологии открывает перед разработчиками широкие возможности для интеграции самых современных визуальных решений на персональных компьютерах.
Сходство технологической базы с другими актуальными проектами японского издателя дает веские основания ожидать появление полноценной трассировки путей к моменту официального релиза. Ранее эта передовая графическая технология уже была успешно реализована в таких проектах компании на базе RE Engine, как Resident Evil Requiem и Pragmata. Трассировка путей позволяет кардинально изменить восприятие игрового пространства за счет честного просчета глобального освещения, мягких теней и физически корректных отражений в реальном времени.
Потенциальное графическое обновление сделает мрачную атмосферу средневекового Киото еще более глубокой на производительных видеокартах. Владельцы передовых графических ускорителей смогут рассчитывать на высокую производительность в режиме 60 FPS и выше при разрешении 4K с использованием современных методов масштабирования изображения. Полноценный релиз амбициозного проекта запланирован на 4 сентября 2026 года, тогда мы и узнаем, включат ли разработчики поддержку трассировки путей в игру или нет.