Onimusha Way of the Sword может получить поддержку трассировки путей на релизе

Onimusha Way of the Sword может получить поддержку трассировки путей на релизе

Приключенческий экшен Onimusha Way of the Sword создается на базе знаменитого графического движка RE Engine, который является внутренней технологической основой компании Capcom. Данный инструментарий отлично зарекомендовал себя в игровой индустрии как высокопроизводительное средство для генерации детализированного окружения и реалистичных моделей персонажей. Использование этой проверенной технологии открывает перед разработчиками широкие возможности для интеграции самых современных визуальных решений на персональных компьютерах.

Сходство технологической базы с другими актуальными проектами японского издателя дает веские основания ожидать появление полноценной трассировки путей к моменту официального релиза. Ранее эта передовая графическая технология уже была успешно реализована в таких проектах компании на базе RE Engine, как Resident Evil Requiem и Pragmata. Трассировка путей позволяет кардинально изменить восприятие игрового пространства за счет честного просчета глобального освещения, мягких теней и физически корректных отражений в реальном времени.

Потенциальное графическое обновление сделает мрачную атмосферу средневекового Киото еще более глубокой на производительных видеокартах. Владельцы передовых графических ускорителей смогут рассчитывать на высокую производительность в режиме 60 FPS и выше при разрешении 4K с использованием современных методов масштабирования изображения. Полноценный релиз амбициозного проекта запланирован на 4 сентября 2026 года, тогда мы и узнаем, включат ли разработчики поддержку трассировки путей в игру или нет.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо