Обновление 1.1 для Ghost of Yotei существенно улучшило техническое состояние игры на PlayStation 5 и PS5 Pro. В патч вошли новые графические режимы, поддержка VRR, оптимизация рендеринга и возможность разблокировать частоту кадров, что особенно сказалось на консольной версии проекта.

Ключевым нововведением стал режим Balanced, доступный в обычной и RT-версии. Каждый из них теперь можно запускать в вариантах с ограниченной или разблокированной частотой кадров, что даёт в сумме четыре дополнительных режима отображения. На PS5 Pro режим Balanced RT показывает от 40 до 60 кадров в секунду, полностью используя потенциал VRR на панелях с частотой 120 Гц — ощутимое улучшение по сравнению с прежним Quality RT, ограниченным 40 кадрами.
Ещё более впечатляющим выглядит разблокированный режим RT Pro, который теперь достигает от 70 до 90 FPS, раскрывая возможности движка и самой PS5 Pro. Варианты без трассировки лучей также выиграли: режимы Performance, Balanced и Quality ускоряются в среднем на 33%, если снять ограничение частоты кадров.
Базовая PS5 также получила ощутимые плюсы: режим Balanced работает стабильно на 40 FPS с поддержкой VRR, а при разблокировке частоты кадров переходит в диапазон от 40 до 60 FPS. Это даёт пользователю гибкость между качеством и плавностью.
Единственным слабым местом остаются кат-сцены, по-прежнему зафиксированные на 30 FPS. Обновление не решает этот недостаток, но всё остальное делает Ghost of Yotei 1.1 технически зрелее.