NVIDIA ReSTIR PT Enhanced покажет в 3 раза больше FPS чем обычный Path Tracing

NVIDIA ReSTIR PT Enhanced покажет в 3 раза больше FPS чем обычный Path Tracing

Компания Nvidia активно развивает собственный революционный алгоритм трассировки путей под названием ReSTIR PT Enhanced. Новая технология призвана увеличить общую производительность трассировки в 2–3 раза по сравнению с текущими решениями. Главной особенностью алгоритма является возможность значительного повышения кадровой частоты в нативном разрешении еще до включения инструментов масштабирования. Это позволит существенно снизить зависимость современных видеокарт от технологий искусственного апскейлинга изображения в тяжелых графических режимах.

В качестве примера работы технологии приводятся тесты в игре Cyberpunk 2077. Вместо базовых 33 кадров в секунду в честном нативном разре 4K новый алгоритм потенциально позволяет получить порядка 60–70 кадров в секунду. В сочетании с технологией реконструкции лучей Ray Reconstruction 4.5 это обновление обеспечит гораздо более высокую временную стабильность картинки. Ожидается, что сбалансированные режимы работы новой версии смогут превзойти по качеству итогового изображения даже максимальные пресеты прошлых поколений.

Подобные программные оптимизации от Nvidia могут серьезно повлиять на актуальность грядущей линейки видеокарт серии RTX 50. На фоне слухов о том, что будущая 60-я серия получит скромный 30% прирост классической растровой производительности, Nvidia делает ставку на умные алгоритмы. Растровый рендеринг постепенно заменяется полноценной трассировкой лучей и путей. Компания использует это как весомый повод для продления жизненного цикла архитектуры Blackwell и замещения старых подходов к созданию игровой графики.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо