Технологии масштабирования от «зеленых» подошли к довольно скользкой черте. В DLSS 5 внедрена функция ИИ-генерации и замены лиц персонажей, и именно из-за этого NVIDIA неминуемо столкнется с жестким отпором. Только в этот раз проблема кроется не в слабом железе, а в самих разработчиках игр, которые просто не захотят добавлять эту технологию в свои проекты. Мы уже давно привыкли, что нейросети дорисовывают пиксели и генерируют кадры, но DLSS 5 напрямую вмешивается уже в сам контент. Речь идет о нейронной реконструкции: алгоритм в реальном времени берет и «подтягивает» мимику, текстуру кожи и глаза героев до фотореализма, полностью перекрывая то, как выглядела исходная модель.
Для нас, геймеров, это звучит как настоящая магия, а вот для разработчиков — как страшный сон. Одно дело, когда алгоритм сглаживает лесенки на заборе, и совсем другое — когда нейросеть нагло берется переделывать лицо главного героя. Студии тратят огромные бюджеты и уйму времени на захват движений, выставление правильного света и ручную анимацию каждой эмоции в кат-сценах. И после всего этого отдать такую ювелирную работу на откуп тензорным ядрам, которые могут «улучшить» лицо по своему алгоритмическому вкусу и полностью убить изначальную задумку авторов? Совершенно логично, что создатели игр будут защищать свое творческое видение. В индустрии и так хватает споров о том, что апскейлеры мылят и портят оригинальную картинку, а тут прямое вмешательство в самих персонажей. Это стопроцентно станет камнем преткновения.
Поскольку крупные студии наверняка откажутся внедрять эту фишку на уровне игрового движка, NVIDIA придется как-то выкручиваться, чтобы дорогущая технология не пошла на дно. Самый очевидный вариант — сделать ее независимой от воли разработчиков. ИИ-реконструкция лиц может просто переехать в обновленное приложение NVIDIA App. Это будет работать как оверлей, по аналогии с фильтрами Freestyle или фишкой RTX HDR, которая принудительно включает широкий динамический диапазон в играх, где его отродясь не было. В таком сценарии вся ответственность ложится на плечи самого игрока. Зашел в настройки драйвера, щелкнул ползунок «Фотореалистичные лица» — и наслаждаешься процессом. Разработчики остаются в стороне и умывают руки, а мы получаем картинку совершенно нового уровня.
Но есть и запасной план. Если накинуть ИИ-лица прямо поверх игры через драйвер окажется слишком сложной задачей или это будет работать нестабильно, NVIDIA может просто отдать инструментарий энтузиастам. Мы уже проходили подобное с DLSS 3 и FSR 3. Там, где авторы ленились или не успевали прикрутить генерацию кадров, приходили ребята с модами и делали все за пару дней. Если ИИ-лица не пустят в ААА-игры официальным путем, они станут главным хитом среди мододелов. Народ будет просто качать кастомные пресеты для условного «Ведьмака» или Cyberpunk, чтобы персонажи выглядели как живые люди из кино. По сути, DLSS окончательно перестал быть просто утилитой для поднятия FPS и превращается в мощный инструмент, который меняет саму суть игры. И главная битва за этот контроль у NVIDIA будет не с конкурентами, а с создателями игр.