Сторонняя утилита Addon Manager для приложения Lossless Scaling получила масштабное обновление до версии 0.9.12, позволяющее пользователям перенаправлять проход встроенного пространственного масштабирования NVIDIA Image Scaling (NIS) на современные алгоритмы темпорального масштабирования. Теперь вместо штатного фильтра игроки могут задействовать Intel XeSS Super Resolution, а также решения NVIDIA DLSS или AMD FSR, что открывает доступ к передовым технологиям реконструкции изображения в проектах без их нативной поддержки разработчиками.
Главным нововведением сборки 0.9.12 стала полноценная интеграция среды выполнения Intel XeSS 3 SDK версии 2.0.2 с кроссплатформенной поддержкой видеокарт линеек Intel Arc, AMD Radeon и NVIDIA GeForce. В перечень добавленных опций также вошли корректная обработка контента с широким динамическим диапазоном (HDR), тонкие регуляторы резкости и фильтры сглаживания краев геометрии. Разработчик отметил технический нюанс: новый путь обработки через алгоритм XeSS прошел синтетическую верификацию в тестовой среде, но пока не проходил валидацию в реальных игровых сценах.
Параллельно в утилите была переработана стабильность работы компонентов и взаимодействие с графическим конвейером. В более ранних патчах автор оптимизировал обработку HDR для апскейлеров DLSS и FSR, а также изолировал исполняемые библиотеки вендоров в отдельные системные процессы. Подобная изоляция гарантирует, что случайный сбой или зависание сторонней динамической библиотеки апскейлера не приведет к аварийной остановке основной программы Lossless Scaling.