Модификация DLSS 5 для видеокарт AMD получила крупное обновление с ростом FPS до 65%

Модификация DLSS 5 для видеокарт AMD получила крупное обновление с ростом FPS до 65%

В сообществе энтузиастов вышло крупное комплексное обновление пользовательской модификации DLSS 5 Neural Rendering, предназначенной для запуска передовой технологии нейросетевого апскейлинга NVIDIA на графических ускорителях AMD архитектур RDNA 3 (серия Radeon RX 7000) и RDNA 4 (серия Radeon RX 9000)[cite: 3]. Разработчик модификации Даниэль выпустил последовательную цепочку сборок альфа-версий 0.3.2, 0.3.3 и 0.4.0, суммарно поднявших быстродействие почти на 65% и практически удвоивших базовую кадровую частоту по сравнению с первыми нестабильными релизами[cite: 3]. Помимо скачка в производительности, апдейт существенно приблизил итоговое качество реконструкции геометрии и микротекстур к оригинальному фирменному алгоритму нейрорендеринга[cite: 3].

В состав свежих версий мода вошел удобный графический установщик со встроенным редактором конфигурационных файлов, избавивший пользователей от необходимости работы через командную строку, а также расширенное меню настроек, вызываемое в игре клавишей Home[cite: 3]. Разработчик добавил новые профили отображения стилей, исправил ошибку захвата неверного входного кадра и ликвидировал ряд визуальных артефактов[cite: 3]. Для корректной цветопередачи внедрена возможность выбора между профилями Reinhard и Aces, поскольку в отдельных проектах вроде Cyberpunk 2077 стандартные фильтры приводили к перенасыщению цветовой гаммы[cite: 3]. Процесс развертывания теперь сводится к помещению исполняемого файла в директорию игры рядом с основным бинарным файлом[cite: 3].

Практические замеры на тестовом стенде с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 XT в Cyberpunk 2077 при тяжелом разрешении 1440p Ultrawide с предварительным проходом зафиксировали рост фреймрейта с прежних 30–35 FPS до стабильных 45–50 FPS[cite: 3]. В проекте CONTROL Resonant модификация также функционирует стабильно, демонстрируя отсутствие статтеров, хотя и сохраняет мелкие визуальные недочеты[cite: 3]. Автор модификации уже готовит следующий патч, который должен обеспечить дополнительный прирост быстродействия до 35%, что позволит преодолеть планку в 60 FPS на видеокартах Radeon и обеспечит от 100 до 120 FPS при последующей активации генерации кадров[cite: 3].

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо