В последнем сезоне Path of Exile 2 экономика игры подверглась серьезному сбою по причине уязвимости в новой механике храма. Эта система позволяла игрокам создавать собственные подземелья путем соединения комнат на сетке для сражений с боссами и получения уникальных наград. Пользователи обнаружили метод сохранения персонажа в сюжетной кампании и постоянного сброса уровня, что дало возможность объединять комнаты в бесконечную цепь. Это гарантировало получение огромного количества ценных предметов и позволяло заработать миллионы внутриигровой валюты за несколько дней.
Масштаб проблемы вынудил студию Grinding Gear Games прервать рождественские каникулы для выпуска экстренных исправлений. Соруководитель разработки Марк Робертс заявил, что необходимость срочного вмешательства испортила ему Рождество, и в результате студия внедрила дополнительные инструменты статистики для отслеживания выпадения предметов. Разработчики лишились сочувствия к пользователям, которые намеренно эксплуатировали недоработку для личного обогащения в ущерб игровой экономике.
Прямо во время недавнего интервью команда обнаружила очередную вариацию этой уязвимости. Робертс получил сообщение от коллег о новой проблеме первого уровня критичности, связанной с махинациями в храме. Через несколько часов после завершения разговора разработчики выпустили еще один патч, устраняющий стратегию, которая продолжала угрожать стабильности внутриигрового рынка, хоть и в меньших масштабах по сравнению с первоначальной версией бага.