Наши тесты Mafia The Old Country Man of Honor на базе движка Unreal Engine 5 показали полную неспособность старых видеокарт выдавать комфортный фреймрейт в нативном разрешении 1080p на высоких настройках графики. В нативном режиме рендеринга видеокарты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 демонстрируют слайд-шоу с показателями 18 и 17 кадров в секунду при минимальных значениях 15 и 14 FPS. Модели уровня Radeon RX 570, RX 580 и RX 590 также не справляются с нагрузкой, удерживая лишь 18, 21 и 23 средних кадра соответственно. Даже GeForce GTX 1070 и GTX 1660 выдают всего 25 и 26 кадров, что делает игровой процесс крайне нестабильным без вспомогательных технологий.

Бывшие флагманские графические процессоры в нативном режиме также не гарантируют плавной картинки без масштабирования. Видеокарта Radeon RX Vega 64 обеспечивает только 35 кадров, GeForce GTX 1080 достигает 30 кадров, а топовая GeForce GTX 1080 Ti упирается в 37 кадров в секунду при минимальных 33 FPS. Включение апскейлера FSR в режиме Balance кардинально меняет показатели быстродействия. С масштабированием GeForce GTX 1080 Ti выходит на 57 кадров, Radeon RX Vega 64 выдает 55 кадров, а Radeon RX Vega 56 поднимается с 31 до 48 FPS. Адаптеры уровня GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Ti с FSR Balance показывают 45 и 42 кадра, а видеокарты Radeon RX 570 и RX 580 подтягиваются до 29 и 33 кадров.
В итоге тестирование наглядно продемонстрировало критическую зависимость старых видеокарт от алгоритмов масштабирования изображения. Без активации FSR ни один графический процессор прошлых поколений не способен выдать стабильные 60 кадров в разрешении 1080p. Даже связка из мощного чипа GeForce GTX 1080 Ti и режима FSR Balance вплотную приближается к комфортной планке с результатом 57 FPS, тогда как бюджетные и среднебюджетные решения вроде GeForce GTX 1060 с включением FSR едва достигают отметки в 27 средних кадров.