Крис Робертс объяснил причины своего ухода из Rockstar Games после релиза Red Dead Redemption

Крис Робертс объяснил причины своего ухода из Rockstar Games после релиза Red Dead Redemption

Бывший ведущий дизайнер мультиплеера Red Dead Redemption Крис Робертс в недавнем интервью раскрыл подробности рабочих процессов в студии Rockstar Games. По его словам, последние шесть месяцев производства оригинального вестерна стали самым тяжелым периодом переработок за всю его карьеру в игровой индустрии. Робертс подчеркнул, что сверхурочные часы вводились не ради исправления критических багов или улучшения качества проекта, а ради создания видимости тотальной занятости перед высшим руководством компании.

Разработчик подробно описал процесс постепенного ужесточения трудового графика. Изначально установленный рабочий день с 9:30 до 18:00 со временем расширился за счет обязательного присутствия в офисе по субботам, а затем труд без выходных стал постоянным требованием. Из-за хронического недосыпа последние полгода разработки превратились для сотрудников в сплошное затуманенное пятно. При этом ключевым поводом для экстренных вызовов команды по выходным дням служили визиты продюсеров и топ-менеджеров, таких как Сэм Хаузер и Лесли Бензис.

Необходимость транслировать нерациональные требования подчиненным и заставлять их отменять личные планы в последний момент стала одной из главных причин ухода Криса Робертса из студии. Тема жестких кранчей остается актуальной для Rockstar Games на протяжении многих лет, периодически всплывая в публичном поле и становясь поводом для попыток создания профсоюзов внутри компании.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо