Бывший ведущий дизайнер мультиплеера Red Dead Redemption Крис Робертс в недавнем интервью раскрыл подробности рабочих процессов в студии Rockstar Games. По его словам, последние шесть месяцев производства оригинального вестерна стали самым тяжелым периодом переработок за всю его карьеру в игровой индустрии. Робертс подчеркнул, что сверхурочные часы вводились не ради исправления критических багов или улучшения качества проекта, а ради создания видимости тотальной занятости перед высшим руководством компании.
Разработчик подробно описал процесс постепенного ужесточения трудового графика. Изначально установленный рабочий день с 9:30 до 18:00 со временем расширился за счет обязательного присутствия в офисе по субботам, а затем труд без выходных стал постоянным требованием. Из-за хронического недосыпа последние полгода разработки превратились для сотрудников в сплошное затуманенное пятно. При этом ключевым поводом для экстренных вызовов команды по выходным дням служили визиты продюсеров и топ-менеджеров, таких как Сэм Хаузер и Лесли Бензис.
Необходимость транслировать нерациональные требования подчиненным и заставлять их отменять личные планы в последний момент стала одной из главных причин ухода Криса Робертса из студии. Тема жестких кранчей остается актуальной для Rockstar Games на протяжении многих лет, периодически всплывая в публичном поле и становясь поводом для попыток создания профсоюзов внутри компании.