Клиент Steam для Windows официально перешел на 64-битную архитектуру

Компания Valve выпустила долгожданное обновление для своего клиента Steam на операционной системе Windows. Согласно сообщениям инсайдеров и техническим данным, приложение теперь официально является 64-битным (x64). Это историческое событие для платформы, которая долгие годы оставалась 32-битным приложением, несмотря на повсеместный переход индустрии на новые стандарты.

G8kUaUEXYAEooaF gamegpu

Переход на новую архитектуру означает скорое прекращение поддержки старых систем. Сообщается, что поддержка 32-битных версий Windows будет полностью прекращена уже через две недели (в начале января 2026 года). Это вынудит пользователей устаревшего оборудования и ОС окончательно обновить свои системы для доступа к библиотеке игр. Курьезным моментом остается то, что несмотря на смену архитектуры, исполняемые файлы Steam по умолчанию все еще располагаются в системной папке Program Files (x86), предназначенной для 32-битного софта.

Кроме того, новости коснулись и пользователей macOS. Клиент для компьютеров Apple стал нативным приложением для процессоров ARM (Apple Silicon) и распространяется как универсальный бинарный файл. Также, в связи с требованиями новой операционной системы macOS Tahoe, иконка приложения была обновлена для соответствия единому стилю оформления.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо