Пользователи сообщества Reddit активно обсуждают особенности распределения видеопамяти в ролевой игре Kingdom Come Deliverance 2. В ходе продолжительных игровых сессий длительностью в несколько часов проект способен занимать практически весь доступный объем буфера видеокарты. На системах с 16 гигабайтами видеопамяти в разрешении 1440p с включенным масштабированием FSR на высоких настройках графики фиксируется заполнение до 16099 мегабайт видеопамяти и свыше 22 гигабайт оперативной памяти.
Игроки разделились во мнениях относительно природы подобного поведения графического движка. Часть пользователей связывает постепенное заполнение буфера с возможной утечкой памяти, которая встречалась в ранних версиях проекта. Другие владельцы современных видеокарт отмечают, что игра использует технологию предварительного кэширования текстур и ресурсов окружения для предотвращения внезапных подгрузок и микрофризов во время перемещения по открытому миру.
Несмотря на максимальные показатели выделенной памяти, проект сохраняет стабильную кадровую частоту и ровное время генерации кадров. Игроки отмечают, что при приближении к аппаратному лимиту движок корректно выгружает неиспользуемые ассеты, не вызывая падений производительности или статтеров. Таким образом, высокий показатель выделенной видеопамяти является конструктивной особенностью работы движка с пулом ресурсов, а не критической ошибкой.