В игровом сообществе активно обсуждают технический недочет, замеченный в официальных материалах по грядущей игре Grand Theft Auto 6. Пользователи обратили внимание на физически некорректное поведение отражений на солнцезащитных очках. При наклоне головы персонажа весь отраженный мир, включая линию горизонта и небо, вращается вслед за оправой, что полностью противоречит реальным законам оптики.

В реальности содержимое отражения на изогнутой поверхности должно динамически меняться в зависимости от угла обзора и нормали самой поверхности, при этом глобальные ориентиры вроде горизонта остаются статичными. Замеченный эффект свидетельствует об использовании упрощенных методов рендеринга. Вероятно, для отрисовки отражений в мелких деталях разработчики применили жестко привязанные текстуры окружения, сэкономив ресурсы системы.
Многие игроки отнеслись к находке с иронией, в шутку называя проект неиграбельным из-за этой графической условности. Стоит отметить, что разработчики часто идут на подобные компромиссы для оптимизации производительности. Финальное качество графики и физики отражений станет известно только после официального релиза игры.