Пользователи тематического сообщества по Grand Theft Auto VI обратили внимание на проработку повреждений транспорта во время перестрелок. На кадрах погони с участием главных героев Джейсона и Люсии заметно, что пулевые отверстия на кузове автомобиля выглядят как физические вмятины в металле с реалистичной деформацией. В предыдущих проектах студии, таких как GTA 5 и Red Dead Redemption 2, подобные повреждения обычно наносились с помощью плоских двухмерных текстур-декалей.

В обсуждении участники разделились во мнениях относительно технической реализации этой детали. Часть аудитории связывает объемный эффект с патентами Take-Two Interactive на многослойный рендеринг текстур, при котором каждый пиксель поверхности содержит метаданные об освещении и рельефе. Другие комментаторы предполагают использование карт нормалей или технологии Parallax Occlusion Mapping, которая создает иллюзию трехмерной глубины за счет преломления света без реального изменения геометрии модели и лишней нагрузки на систему.
Игроки также отметили, что на некоторых последующих сценах в трейлере повреждения на кузове пропадают. Пользователи объяснили это тем, что промоматериалы собирались из нескольких разных дублей игрового процесса. Несмотря на споры о методе рендеринга, сообщество положительно оценило возросший уровень визуальной проработки повреждений техники, который делает перестрелки более правдоподобными.