Grand Theft Auto VI получит реалистичные вмятины от пуль на кузове автомобилей

Grand Theft Auto VI получит реалистичные вмятины от пуль на кузове автомобилей

Пользователи тематического сообщества по Grand Theft Auto VI обратили внимание на проработку повреждений транспорта во время перестрелок. На кадрах погони с участием главных героев Джейсона и Люсии заметно, что пулевые отверстия на кузове автомобиля выглядят как физические вмятины в металле с реалистичной деформацией. В предыдущих проектах студии, таких как GTA 5 и Red Dead Redemption 2, подобные повреждения обычно наносились с помощью плоских двухмерных текстур-декалей.

8zx2r10zyxsh1

В обсуждении участники разделились во мнениях относительно технической реализации этой детали. Часть аудитории связывает объемный эффект с патентами Take-Two Interactive на многослойный рендеринг текстур, при котором каждый пиксель поверхности содержит метаданные об освещении и рельефе. Другие комментаторы предполагают использование карт нормалей или технологии Parallax Occlusion Mapping, которая создает иллюзию трехмерной глубины за счет преломления света без реального изменения геометрии модели и лишней нагрузки на систему.

Игроки также отметили, что на некоторых последующих сценах в трейлере повреждения на кузове пропадают. Пользователи объяснили это тем, что промоматериалы собирались из нескольких разных дублей игрового процесса. Несмотря на споры о методе рендеринга, сообщество положительно оценило возросший уровень визуальной проработки повреждений техники, который делает перестрелки более правдоподобными.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо