Графический движок Grand Theft Auto 6 задействует гибридный метод трассировки лучей

Графический движок Grand Theft Auto 6 задействует гибридный метод трассировки лучей

Компания Rockstar Games опубликовала 63 новых официальных изображения Grand Theft Auto 6 в оригинальном разрешении 4K, которые позволяют детально разобрать технологическую базу обновленного графического движка. Главным технологическим фокусом игры стала комплексная интеграция гибридной трассировки лучей, развернутая на просторах Vice City. Продемонстрированные кадры подтверждают переход разработчиков на полноценные аппаратные методы расчета освещения, которые глубоко интегрированы в общую структуру рендеринга и не ограничиваются отдельными элементами.

ULTIMATE EDITION WYMAN CAR COLLECTION 02.0 biiqjqkpg2b gpu

В отличие от стандартных карт отражений или Screen Space Reflections, в проекте применен честный метод пускания лучей, благодаря которому изогнутые поверхности автомобилей, хромированные детали оружия и мокрый асфальт физически корректно отражают окружение под любым углом с учетом шероховатости материалов. Технология Ray Traced Global Illumination заменяет классические карты освещения динамическим просчетом отраженных лучей, из-за чего свет от прямых источников переносит свой цветовой спектр на соседние затененные участки. Динамические контактные тени вычисляют взаимное заслонение объектов на микроуровне, исключая эффект парения предметов и обеспечивая анатомически точное геометрическое затенение одежды героев, колес машин и элементов экипировки.

ULTIMATE EDITION SAFEHOUSE VEHICLES 03.0c9.qtpdi.tf gpu

Помимо лучевых систем, графический стек Grand Theft Auto 6 включает в себя массив современных решений для работы с геометрией, текстурами и постобработкой, таких как подповерхностная диффузия для естественного рендеринга кожи персонажей. Каждая прядь волос обрабатывается как отдельный геометрический объект со своими параметрами прозрачности и физического поведения, а объемные эффекты тропического тумана и дыма напрямую взаимодействуют с источниками света в реальном времени. Для поддержания стабильной производительности на консолях трассировка лучей работает в связке со стандартными методами растеризации и алгоритмами динамического изменения разрешения.

Скриншоты

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо