Недавняя утечка ранней сборки технологии DLSS 5 вызвала активные дискуссии среди игрового сообщества касательно реальной ценности нейросетевого рендеринга. Если на этапе первых демонстраций многие игроки скептически относились к генерации деталей искусственным интеллектом, то после появления файлов в сети вокруг технологии возник выраженный ажиотаж. Тем не менее многие пользователи продолжают критиковать алгоритм за нестабильность картинки, отмечая искажения лиц персонажей, а также спонтанное появление и исчезновение мелких текстур во время движения.
В качестве наглядного примера переоцененности новой технологии энтузиасты провели сравнение в игре Dying Light The Beast в разрешении 1440p на ультра настройках графики с использованием видеокарты Radeon RX 7800 XT. Тесты показали, что схожего визуального улучшения четкости и глубины сцены можно добиться за несколько минут с помощью бесплатной утилиты ReShade. Базовая комбинация фильтров локального контраста, оператора Лапласа и тональной компрессии обеспечивает сопоставимый прирост резкости без внедрения сложных нейросетевых надстроек.
Пользователи отмечают, что применение классических шейдеров постобработки позволяет улучшить итоговое изображение с минимальным влиянием на частоту кадров. Достигнутый результат наглядно демонстрирует отсутствие необходимости поддаваться искусственно созданному ажиотажу вокруг закрытых проприетарных решений. Обычная тонкая настройка доступных инструментов дает стабильную картинку без артефактов доработки изображения нейросетями на любых современных видеокартах.

