Технический директор студии The Coalition Кейт Рейнер представила расширенную демонстрацию шутера Gears of War E-Day, раскрывающую технические возможности нового графического движка Unreal Engine 5.8. Проект официально станет первой крупной видеоигрой, полноценно использующей инструментарий пространственного освещения MegaLights, а также первым консольным релизом с реализацией аппаратного ускорения системы Lumen. Целевые показатели производительности проекта составляют стабильные 60 кадров в секунду при нативном разрешении 4K исключительно на аппаратной платформе Xbox Series X. Технология масштабирования и генерации кадров применяется для поддержания абсолютно высокой стабильности без критических визуальных артефактов.
Ключевым инженерным достижением стала полностью переработанная архитектура динамического освещения. Использование технологии MegaLights позволило разработчикам интегрировать в замкнутые игровые сцены более 100 активных источников света, каждый из которых способен отбрасывать корректные тени в реальном времени. Для сравнения инженеры в свою очередь отметили, что в прошлой части серии Gears 5 лимит составлял не более 3 подобных источников на одну локацию из-за аппаратных ограничений. Новая система устраняет проблему инвалидации кэша теневых карт, позволяя рендерить вспышки выстрелов, объемные эффекты и частицы без существенного падения общей кадровой частоты.
Масштабному обновлению также подверглась базовая детализация всего игрового мира и интерактивного окружения. За счет глубокой интеграции алгоритмов виртуализированной микрополигональной геометрии Nanite общая структурная сложность всех цифровых трехмерных моделей и объектов выросла ровно в 100 раз по сравнению с показателями Gears 5. Разработчики The Coalition полностью отказались от портирования старых ресурсов и ассетов, создав всю библиотеку материалов с нуля специально для максимизации эффективности архитектуры Unreal Engine 5.8. Это обеспечивает реализацию частичной разрушаемости локаций в городе Калона при сохранении строгих лимитов рендеринга.