Far Cry 2004 года преобразили с помощью технологии DLSS 5 и мода RenoDX

Far Cry 2004 года преобразили с помощью технологии DLSS 5 и мода RenoDX

Энтузиасты провели масштабную визуальную модернизацию культового шутера от первого лица Far Cry, вышедшего 22 года назад. Авторы модификации впервые внедрили в классический проект технологию нейросетевой реконструкции NVIDIA DLSS 5 в сочетании с пакетом постобработки RenoDX. Нестандартная связка графических надстроек позволила кардинально переработать освещение, цветокоррекцию и геометрию оригинального движка CryEngine 1, приблизив изображение ретро-шутера к уровню полноценных современных ремейков.

Главным техническим достижением проекта стало успешное извлечение графических буферов и векторов движения из устаревшего API для корректной передачи в нейросетевой конвейер. За счет совместной работы профилей RenoDX и алгоритмов DLSS 5 в локациях исследовательских комплексов и на тропических островах появилась физически корректная модель затенения, а контрастность между ярким тропическим солнцем и темными внутренними помещениями лабораторий Доктора Кригера стала плавной и естественной.

Внедрение нейросетевого фильтра устранило грубое ступенчатое сглаживание на листве, металлоконструкциях авианосца и катерах, одновременно восстановив микрорельеф текстур скал и растительности. Демонстрация обновленного игрового процесса показала, что даже в проектах более чем двадцатилетней давности использование современных тензорных вычислений способно полностью сгладить полигональные углы и создать эффект кинематографичной картинки без прямого изменения исходных ассетов игры.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо