Энтузиасты провели масштабную визуальную модернизацию культового шутера от первого лица Far Cry, вышедшего 22 года назад. Авторы модификации впервые внедрили в классический проект технологию нейросетевой реконструкции NVIDIA DLSS 5 в сочетании с пакетом постобработки RenoDX. Нестандартная связка графических надстроек позволила кардинально переработать освещение, цветокоррекцию и геометрию оригинального движка CryEngine 1, приблизив изображение ретро-шутера к уровню полноценных современных ремейков.
Главным техническим достижением проекта стало успешное извлечение графических буферов и векторов движения из устаревшего API для корректной передачи в нейросетевой конвейер. За счет совместной работы профилей RenoDX и алгоритмов DLSS 5 в локациях исследовательских комплексов и на тропических островах появилась физически корректная модель затенения, а контрастность между ярким тропическим солнцем и темными внутренними помещениями лабораторий Доктора Кригера стала плавной и естественной.
Внедрение нейросетевого фильтра устранило грубое ступенчатое сглаживание на листве, металлоконструкциях авианосца и катерах, одновременно восстановив микрорельеф текстур скал и растительности. Демонстрация обновленного игрового процесса показала, что даже в проектах более чем двадцатилетней давности использование современных тензорных вычислений способно полностью сгладить полигональные углы и создать эффект кинематографичной картинки без прямого изменения исходных ассетов игры.