Состоялся релиз крупной графической модификации для популярного взрывного экшена Just Cause 3. Проект, разработанный на базе фреймворка Luma, привносит в классическую игру поддержку современных технологий отображения картинки. По словам автора модификации, игры с открытым миром, изобилующие динамическим освещением и масштабными взрывами, раскрываются совершенно иначе и выглядят сногсшибательно при правильной реализации расширенного динамического диапазона.
Главным нововведением патча стала полноценная интеграция тональной компрессии HDR с улучшенным качеством целей рендеринга, что позволило значительно уменьшить неприятный эффект бандинга (ступенчатых переходов цвета). Для устранения сильного мерцания текстур и проблемы «лесенок» (алиасинга) разработчик добавил поддержку технологии DLSS Super Resolution, включая качественный режим сглаживания DLAA. Кроме того, моддер исправил работу автоэкспозиции, которая ранее вызывала раздражающее мерцание из-за неправильных алгоритмов даунскейлинга.
Модификация также включает в себя множество точечных технических исправлений. Автор значительно улучшил работу стандартных алгоритмов сглаживания FXAA и SMAA, починил цветовое пространство при воспроизведении видеороликов и исправил работу анизотропной фильтрации 16x, которая в оригинальной игре не применялась ко многим поверхностям. Для любителей тонкой настройки появилась возможность отключить горизонтально растянутый анаморфный блум, а эффект размытия в движении (Motion Blur) наконец-то отвязали от частоты кадров, чтобы он не исчезал при высоком показателе FPS. Загрузить модификацию можно на странице разработчика на платформе GitHub.