Для Dying Light: The Beast вышло обновление 1.5: режим Nightmare и умные Прыгуны

Студия Techland представила масштабный патч версии 1.5 для экшена Dying Light: The Beast. Ключевым нововведением стал режим Nightmare Experience, ориентированный на ветеранов серии, которые ищут максимального погружения в выживание.

DLTB Nightmare Mode KV 1299x330 gamegpu

В новом режиме противники — как люди, так и зараженные — стали значительно умнее, сильнее и агрессивнее. Их чувства обострены, что заставляет игроков действовать скрытно. Теперь Прыгуны (Volatiles) могут встречаться в Темных зонах даже днем, а ресурсы стали жестко ограничены.

Главные изменения геймплея:

  • Альфа-Прыгун: В лесах Кастор-Вудс появился самый опасный и разумный зараженный в истории франшизы. Он выслеживает игрока по запаху, игнорирует УФ-свет фонарика и преследует жертву через всю карту до безопасной зоны.
  • Система голода: Теперь состояние персонажа зависит от питания. Длительный голод накладывает серьезные штрафы на стамину, регенерацию здоровья и эффективность в бою.
  • Механика фонарика: Батарея теперь разряжается со временем. Свет начинает тускнеть и мерцать, требуя поиска расходников или крафта замены.
  • Новые добивания: Добавлено два кровавых финишера для одноручного дробящего и режущего оружия.

Патч также вносит правки в New Game+ и Легендарные уровни, корректируя прогрессию и исправляя ошибки в расчете урона. Разработчики устранили ряд критических вылетов в кооперативе, улучшили стабильность FPS при смене настроек графики и исправили тени деревьев при включенном трассировке лучей.

За прохождение испытаний на уровне сложности Nightmare игроки получат эксклюзивные награды, включая уникальные амулеты, облик персонажа и скин для транспорта.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо