Специалисты провели детальное аппаратное тестирование работы технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в гоночном симуляторе Forza Horizon 6 при экстремальных графических пресетах в нативном разрешении 4K с активной трассировкой лучей. В качестве испытательного стенда использовалась флагманская конфигурация на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с частотой 5225 MHz, 32 GB оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 MHz и топового графического ускорителя NVIDIA GeForce RTX 5090. Основное внимание экспертов было сосредоточено на прямом сравнении телеметрии видеокарты до и после активации кинематографического нейросетевого профиля.

Результаты замеров продемонстрировали катастрофическое падение быстродействия флагманского графического чипа при работе тяжелых алгоритмов постобработки кадра. Без использования надстройки DLSS 5 видеокарта обеспечивала среднюю скорость рендеринга на уровне 114 FPS при времени кадра всего 8.6 ms, частоте ядра 2820 MHz и потреблении 487.1 W. Активация режима DLSS 5 Cinematic привела к мгновенному обрушению кадровой частоты до 60 FPS, что означает чистую потерю 47% производительности. Одновременно с этим время формирования каждого кадра выросло более чем в два раза до 17.4 ms, редкие события 1% Low просели с 97 FPS до 56 FPS, а показатель 0.1% Low снизился с 72 FPS до 56 FPS.

Колоссальная вычислительная нагрузка от нейросетевых матриц привела к резкому утяжелению условий работы аппаратной части графического адаптера. Энергопотребление видеокарты выросло на 80.3 W и достигло экстремальной отметки 567.4 W, что повлекло за собой рост температуры кристалла с 61°C до 67°C и принудительный сброс тактовой частоты процессора с 2820 MHz до 2640 MHz. Видеобуфер оставался загруженным на уровне 16 GB при частоте видеопамяти 14001 MHz, а загрузка видеочипа выросла до предельных 99%. Тестирование наглядно доказало, что на текущем этапе архитектура алгоритмов DLSS 5 способна нивелировать потенциал даже самого мощного графического ускорителя на рынке.