DLSS 5 снизил производительность RTX 5060 с 77 до 35 FPS в Assassin's Creed Mirage

DLSS 5 снизил производительность RTX 5060 с 77 до 35 FPS в Assassin's Creed Mirage

В сети опубликовали детальные результаты сравнительного тестирования технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 в приключенческом экшене Assassin's Creed Mirage в разрешении 1440p. Испытания проводились на тестовом стенде с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D, системной платой MSI MAG X670E Tomahawk WiFi, 32 ГБ оперативной памяти G.Skill Trident Z5 RGB с эффективной частотой 6000 MT/s и видеокартой GeForce RTX 5060 с 8 ГБ памяти GDDR7. Питание системы обеспечивал блок MSI MAG A1250GL Gold мощностью 1250 Вт под управлением Windows 11 Pro версии 25H2, а телеметрия фиксировалась через оверлей программы MSI Afterburner.

image 79583yg674359gh567y432gftyfgvb ggpu image 79583yg674359gh56dfny57y432gftyfgvb ggpu

Прямое сопоставление рабочих параметров показало катастрофическое падение быстродействия при переходе в режим DLSS 5 On. Без задействования нейрорендеринга видеокарта обеспечивала стабильные 75 FPS со средним значением 77 FPS, показателем редких событий 1% Low на уровне 62 FPS, задержкой кадра 14.7 ms, энергопотреблением 113.8 W и температурой чипа 61° при загрузке 96%. Активация алгоритмов машинного обучения снизила частоту кадров более чем в два раза до 35 FPS со средним показателем 35 FPS и просадкой 1% Low до 29 FPS, тогда как время кадра подскочило до 30.2 ms.

image wu8yoghyegf745tgy43729567t3q08rg38 ggpu image wu8yoghyefndh45tgy43729567t3q08rg38 ggpu

Снижение кадровой частоты сопровождалось резким ростом аппаратной нагрузки на кремниевый кристалл видеокарты. При активном режиме масштабирования загрузка GPU поднялась до 98%, температура ядра выросла до 69°, а энергопотребление платы увеличилось до 148.7 W на фоне незначительного снижения тактовой частоты с 2737 до 2685 МГц. Расход видеопамяти сохранился на уровне 7929–7935 МБ. Полученные замеры подтверждают, что выполнение комплексных нейросетевых расчетов DLSS 5 в реальном времени создает критическую вычислительную нагрузку на видеокарты среднего ценового сегмента.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо