DLSS 5 снизил FPS в Stellar Blade с 250 до 125 кадров на RTX 5090 в 1440p

DLSS 5 снизил FPS в Stellar Blade с 250 до 125 кадров на RTX 5090 в 1440p

Энтузиасты провели тестирование неофициальной интеграции технологии масштабирования и нейронного рендеринга DLSS 5 в экшене Stellar Blade. Для проверки работы обновленных библиотек использовался производительный тестовый стенд на базе флагманского графического ускорителя GeForce RTX 5090 и процессора AMD Ryzen 7 9800X3D. Запуск игры осуществлялся в разрешении 1440p при максимальных настройках графики с активированным полнокадровым сглаживанием DLAA.

Активация технологии нейронного рендеринга DLSS 5 привела к существенному снижению производительности. В локациях вокруг города Xion базовая частота кадров без обработки составляла от 155 до 250 FPS, тогда как включение алгоритма снижало показатели до 118–125 FPS. В закрытых помещениях частота кадров падала с 270 FPS до 132 FPS, что составляет падение производительности примерно на 50%. В ходе тестирования также была зафиксирована утечка видеопамяти при частом переключении режима, из-за чего средний фреймрейт продолжал постепенно снижаться без перезапуска клиента.

Визуальные изменения вызвали неоднозначную реакцию в сообществе игроков. Алгоритм DLSS 5 заметно преображает освещение, тени и детализацию материалов, делая картинку более реалистичной, однако радикально меняет внешний вид лиц ключевых персонажей, включая главную героиню Eve и персонажа Enya. Модели лиц получают дополнительную текстуру кожи и более резкие тени, что нарушает оригинальную художественную стилистику игры.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо