Энтузиасты провели масштабное сравнительное тестирование визуальных возможностей неофициальной модификации с технологией нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в культовых ролевых играх The Witcher и The Witcher 2 Assassins of Kings. Главной задачей тестирования стало наглядное сопоставление оригинального рендеринга и работы передовых алгоритмов искусственного интеллекта. В ходе исследования автор сопоставил кадры с выключенным и включенным режимом масштабирования, уделив особое внимание отрисовке комплексного освещения, повышению четкости материалов окружения и оценке того, насколько итоговая картинка соответствует уровню современного ремастера или полноценного ремейка.
Внедрение алгоритмов нейросетевой реконструкции кадра позволило добиться существенного прогресса в детализации геометрических элементов и текстур высокого разрешения. Технология устранила характерное для оригинальных версий пиксельное мерцание тонких линий, сгладила резкие переходы динамических теней и избавила полигональные модели от ступенчатых артефактов без потери общей художественной стилистики темного фэнтези. При этом алгоритмы сглаживания сохранили высокую резкость ткани, металла доспехов и каменных поверхностей, значительно освежив визуальное восприятие локаций без мыльного эффекта, присущего классическим пост-фильтрам.
Наиболее впечатляющие изменения зафиксированы в качестве проработки лиц неигровых персонажей и ключевых героев повествования. Применение нейросетевых моделей существенно повысило естественность подповерхностного рассеивания света на коже, детализировало структуру волос и добавило реалистичный микроконтраст лицевой анимации. Подобные демонстрации наглядно показывают, что современные методы нейросетевого апскейлинга способны продлить жизненный цикл классических проектов, трансформируя графику проектов прошлых лет до стандартов интерактивных переизданий текущего поколения.