DLSS 5 лишила стабильных 60 FPS  игру God of War Ascension в эмуляторе RPCS3

DLSS 5 лишила стабильных 60 FPS игру God of War Ascension в эмуляторе RPCS3

Энтузиасты провели подробное тестирование неофициальной модификации с технологией масштабирования NVIDIA DLSS 5 в слэшере God of War Ascension. Оригинальный проект выпускался эксклюзивно для консоли седьмого поколения PlayStation 3 в 2013 году. Запуск игры на персональном компьютере осуществлялся через популярный эмулятор RPCS3 на видеокарте семейства GeForce RTX. В чистом виде без сторонних графических надстроек проект способен удерживать стабильные 60 кадров в секунду, однако внедрение портированных библиотек DLSS 5 привело к колоссальной нагрузке на аппаратные компоненты и поломке плавности.

В процессе испытаний автор проверял доступные профили нейросетевой обработки изображения. Пресет Model A обеспечил сильное затемнение сцены и повысил резкость с эффектом коричневатого тонирования, напоминающего стилистику классических частей Resident Evil. Профиль Model C дал более мягкую картинку и повысил общую цветовую насыщенность, сделав кадр визуально светлее. Переключение алгоритмов искусственного интеллекта на второй уровень вызвало экстремальную загрузку тензорных ядер и системы охлаждения видеокарты, превратив изображение в излишне искусственное.

Главным негативным последствием интеграции мода стала потеря стабильного фреймрейта в игровом процессе. Если в стандартном режиме эмуляции боевик работает на полной скорости, то активация конвейера DLSS 5 обвалила кадровую частоту, не позволяя зафиксировать 60 кадров в секунду в большинстве игровых локаций. Кроме того, сохраняется характерный дефект с размытием текстур на лице Кратоса при отдалении виртуальной камеры, который исправляется исключительно возвратом к нативному консольному разрешению 720p.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо