Энтузиасты провели первые независимые тесты технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 без активации аппаратной трассировки лучей, оценив чистое влияние алгоритмов искусственного интеллекта на стандартное растровое изображение. Результаты предварительных испытаний произвели крайне положительное впечатление на тестировщиков, продемонстрировав существенное преображение финального кадра даже при работе с базовыми источниками света и материалами. Нейросеть эффективно обогащает сцену реалистичными контактными тенями, глубиной затенения и корректным рассеиванием, доказывая высокую перспективность внедрения новой функции в современных видеоиграх.
В настоящее время энтузиасты активно готовятся к проверке модификации в других проектах, включая ролевую игру The Witcher 3 и классические релизы прошлых лет, чтобы оценить масштабируемость технологии на движках разного возраста. Главным поводом для разочарования в сообществе остается отсутствие официальной поддержки DLSS 5 для видеокарт линейки GeForce RTX 40. Официально компания NVIDIA ограничивает поддержку новой экосистемы графическими процессорами GeForce RTX 50, что заставляет игроков полагаться исключительно на неофициальные библиотеки и модифицированные файлы для запуска алгоритмов на архитектуре Ada Lovelace.
Основной технической причиной эксклюзивности называют глубокую аппаратную оптимизацию релизных версий нейросети под математический формат сверхнизкой точности NVFP4, который поддерживается исключительно чипами поколения Blackwell. Видеокарты серии RTX 40 лишены аппаратных инструкций для работы с данным типом данных, что при использовании универсального формата FP8 создает сильное падение кадровой частоты примерно на 39–50%. Несмотря на это, разработчики модификаций продолжают полировать фанатские патчи, надеясь стабилизировать производительность нейросетевого рендеринга на устройствах предыдущего поколения.