В сети появилось впечатляющее сравнение работы технологии DLSS 4.5 в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Тест наглядно демонстрирует, как нейросети способны вытягивать картинку из экстремально низкого разрешения в реальном «тяжелом» тайтле.
Для эксперимента игру запустили в выходном разрешении 720p с масштабом рендеринга всего 33% (режим Ultra Performance). Это означает, что базовое разрешение, с которым работала видеокарта, составляло около 240p.
Результаты сравнения:
- Нативный рендеринг (слева): Частота кадров составила 74 FPS при задержке 32.6 мс. Изображение крайне размытое, детали руин и растительности теряются в пикселях.
- DLSS 4.5 (справа): Производительность выросла до 111 FPS, а задержка (Latency) снизилась до 24.9 мс. При этом картинка стала четкой: восстановилась текстура меча, детализация листвы и геометрия айлейдских руин.
Этот пример показывает, что оптимизация в переиздании Oblivion в связке с новыми версиями DLSS 4.5 позволяет получать качественную картинку и высокий фреймрейт даже при рендеринге в разрешении 240p, что критически важно для слабых систем и портативных консолей.