Dawn of War 4 внедряет систему «multi-attack» для снижения количества кликов в RTS

Dawn of War 4 внедряет систему «multi-attack» для снижения количества кликов в RTS

Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали о ключевых изменениях в геймплее, которые должны сделать стратегию более динамичной и удобной. Студия King Art Games стремится сократить количество рутинных действий и уменьшить число кликов, необходимых для управления армией.

Одним из главных нововведений станет система multi-attack. Теперь игрок сможет выделить отряд привычным левым кликом, а затем протянуть правой кнопкой мыши по группе врагов, распределяя цели атаки сразу между несколькими подразделениями. Система автоматически назначит приоритетные цели, но при необходимости позволит вручную перераспределить фокус огня — например, отправить одни юниты на правый фланг, а другие сосредоточить на технике противника.

По словам геймдиректора Яна Тейсена, задача команды — сделать управление быстрее и интуитивнее, не лишая игроков глубины тактики. RTS традиционно требуют постоянного микроменеджмента, и Dawn of War 4 пытается сократить лишние действия без упрощения механик.

Также в игре появится управление камерой через WASD, что избавит от необходимости перемещать курсор к краям экрана. Кроме того, все элементы управления будут гибко настраиваемыми, чтобы игроки могли выбрать привычный стиль.

Помимо нововведений, возвращается и культовая система Sync-Kill, добавляющая зрелищные анимации добиваний. При этом разработчики подчеркивают, что несмотря на наличие мультиплеера, проект ориентирован прежде всего на одиночную кампанию с несколькими полноценными сюжетными линиями.

Точной даты выхода у Dawn of War 4 пока нет, но релиз ожидается позже в этом году.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо