Command & Conquer: Red Alert 2 получила плавные 60 FPS благодаря LSFG 3.1

Command & Conquer: Red Alert 2 получила плавные 60 FPS благодаря LSFG 3.1

Пользователь Reddit продемонстрировал метод улучшения классической стратегии Command and Conquer Red Alert 2 с помощью утилиты Lossless Scaling. Исходное изображение с разрешением 720p было преобразовано в 1440p методом целочисленного масштабирования. Это позволило сохранить корректное отображение спрайтов и элементов интерфейса, которые на современных дисплеях высокого разрешения становятся слишком мелкими для комфортной игры.

videoframe 45980 gpu

Игровой движок данной стратегии ограничен стабильными 30 FPS. Применение алгоритма LSFG 3.1 с установленным параметром Flow Scale 100% позволило увеличить частоту до 60 FPS. В результате значительно повысилась визуальная плавность анимаций, что дает преимущество перед стандартными методами фильтрации пиксельной графики, которые часто искажают изображение.

В процессе тестирования были выявлены некоторые недостатки при обработке двухмерной графики. Использование генерации кадров иногда приводит к появлению визуальных артефактов в области текста и динамических оверлеев. Сообщество пользователей ожидает появления специализированных моделей, которые смогут учитывать особенности двухмерных движков и исключать морфинг при резкой смене игровых сцен.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо