Бывший директор разработки видеоигры Assassins Creed Hexe поделился своим опытом использования искусственного интеллекта для обучения программированию. Он отметил, что попытки освоить написание кода с помощью ранних версий популярного алгоритма ChatGPT оказались крайне неудачными. Искусственный интеллект регулярно генерировал сломанный или фактически неверный код.
Разработчик заявил, что на тот момент модель не обладала реальными навыками программирования. Основная проблема заключалась в том, что система выдавала результаты, которые визуально казались правильными. Однако при практическом тестировании этот код полностью переставал работать, создавая иллюзию успешного решения поставленной задачи.
Подобное поведение нейросети существенно усложняло процесс обучения. Для выявления сбоев и исправления сгенерированных искусственным интеллектом ошибок требовались фундаментальные знания в области программирования и продвинутые навыки отладки. Без предварительной технической базы использование алгоритма для написания кода оказалось крайне неэффективным.