Будущая версия GTA 6 для PlayStation 5 Pro получит продвинутую трассировку лучей

Будущая версия GTA 6 для PlayStation 5 Pro получит продвинутую трассировку лучей

В индустриальном сообществе развернулось активное обсуждение технического состояния предстоящего криминального экшена Grand Theft Auto VI на консоли PlayStation 5 Pro. Поводом для новой волны дискуссий стала публикация критериев, необходимых для получения престижного маркетингового лейбла PS5 Pro Enhanced. Согласно информации из подкаста Broken Silicon от инсайдера Moore’s Law is Dead, официальный знак присваивается проектам только при выполнении четких требований. Среди них значится использование фирменного нейросетевого апскейлера PSSR для вывода разрешения 2160p, удержание стабильных 60 FPS или внедрение кардинально переработанных эффектов трассировки лучей. Получить заветную маркировку разработчики также могут при увеличении базового разрешения относительно базовой версии консоли либо при росте фиксированной кадровой частоты.

Главным препятствием на пути достижения заветных 60 FPS в новинке от Rockstar Games эксперты называют центральный процессор приставки. В PlayStation 5 Pro используется архитектура AMD Zen 2, получившая скромный разгон тактовой частоты лишь порядка 10%. В масштабном открытом мире GTA 6 основной чип непрерывно обрабатывает сложный искусственный интеллект жителей города, плотный дорожный трафик и реалистичную физику взаимодействия объектов. Столь тяжелые системные вычисления создают непреодолимый порог для CPU, поэтому даже возросшая на 45% производительность графического ядра и выделенный ИИ-блок не способны автоматически удвоить фреймрейт без упрощения фундаментальных игровых механик.

В качестве наиболее реалистичного компромисса аналитики выделяют два технических сценария для версии проекта на PS5 Pro. Первый вариант предполагает добавление сбалансированного режима 40 FPS для современных панелей с разверткой 120 Hz, что существенно снижает задержки управления при умеренной нагрузке на процессор. Второй сценарий подразумевает сохранение кинематографичного стандарта 30 FPS с максимальным перенаправлением графической мощности на полноценное глобальное освещение, детализированные контактные тени и физически точные отражения трассировки лучей в нативном разрешении 4K.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо