Артефакты в работе DLSS обнаружены в Battlefield 6 и Diablo 4

Артефакты в работе DLSS обнаружены в Battlefield 6 и Diablo 4

В играх Battlefield 6 и Diablo 4 обнаружена техническая недоработка при использовании технологии масштабирования DLSS с стандртым в них профилем K. При статической картинке, когда камера или персонаж остаются неподвижными в течение нескольких секунд, на экране постепенно появляются визуальные артефакты в виде точечных узоров, напоминающих эффект избыточной резкости. Проблема зафиксирована на системе с видеокартой RTX 4070 и процессором Ryzen 5800X3D. При любом движении камеры или персонажа искажения мгновенно исчезают. Установка нулевого значения резкости в настройках игр, полная переустановка операционной системы Windows 11 и обновление видеодрайверов не устраняют данную аномалию.

Тестирование показало, что артефакты проявляются на всех уровнях качества DLSS, за исключением режима DLAA, который работает без сбоев. Альтернативные методы сглаживания и масштабирования, такие как TAA при нативном разрешении и при 67%, а также технологии FSR 1, FSR 2.0 и Intel XeSS, не подвержены этой проблеме. В других проектах, включая Lords of the Fallen, Marathon, Crimson Desert и Test Drive Unlimited Solar Crown, использование пресета K не приводило к подобным графическим ошибкам. Аномалия связана со спецификой работы алгоритма сэмплирования профиля K в конкретных игровых проектах.

Решение проблемы достигается путем принудительной смены профиля DLSS. Переход на более старую модель E с параметром резкости 15 устраняет точечные артефакты, сохраняя высокую четкость изображения. Наиболее эффективным методом является использование профиля L в режиме Balanced со значением резкости 6. Встроенные параметры Diablo 4 по умолчанию ограничивают пользователей моделью K, поэтому для устранения визуальных искажений требуется ручное вмешательство и принудительное переопределение профилей алгоритма масштабирования.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо