Бывший продюсер BioWare Марк Дарра высказался о внутреннем состоянии Anthem на финальном отрезке разработки и отметил, что в девбилдах за несколько месяцев до выхода сохранялся рабочий связанный набор локального и серверного кода. По его словам, речь шла не о формальных заглушках, а о компонентах, которые продолжали функционировать в сборках и позволяли игре работать в связке клиент–сервер даже на поздней стадии подготовки к релизу.
Этот комментарий вновь поднял старую тему о том, была ли у Anthem технологическая база, на которую можно опереться, если когда-либо возникнет желание вернуть проекту «автономный» вариант работы. Дарра объясняет это логикой сохранённых разработческих материалов: если в сборках действительно оставались рабочие элементы, то офлайн-серверный контур как минимум существовал в виде реализованного решения, а значит его, в теории, можно попытаться восстановить из старых архивов и репозиториев, если такие материалы сохранились внутри компании.
При этом важно, что он говорит именно о технической возможности, а не о реальном плане. Даже если подобный подход возможен на уровне артефактов разработки, это не означает, что их можно быстро поднять и превратить в полноценный продукт: для этого потребуются инженерные ресурсы, проверка совместимости, тестирование, юридические и операционные решения, а также отдельная ответственность за поддержку.
На вопрос о перспективах Дарра смотрит скептически: по его оценке, вероятность того, что EA одобрит инициативу по возвращению и сопровождению офлайн-серверов, крайне низкая. В его трактовке это упирается не в невозможность как таковую, а в управленческую целесообразность и готовность вкладываться в отдельный проект вокруг уже выпущенной игры, релиз которой состоялся в 2019 году.