Gaijin Entertainment готовит Active Matter к полноценному запуску в 2026 году, продолжая развивать проект после ранней версии, которая появилась на официальном сайте в сентябре прошлого года. Игра позиционируется как хардкорный военный онлайн-шутер с режимами «игрок против игрока», «игрок против окружения» и смешанным форматом, где угрозой становятся и другие оперативники, и сама среда. События разворачиваются в мире после квантовой катастрофы: персонажи застряли во временной петле и после гибели возвращаются в одну и ту же точку, снова заходя в квантово-нестабильные зоны, насыщенные активной материей — веществом, способным искажать пространство и время.
Внутри таких зон игрокам придётся одновременно выживать, добывать ресурс, собирать трофеи и успевать эвакуироваться до момента, когда область исчезнет вместе со всем, что в ней осталось. На маршруте встречаются противники из других временных линий, аномалии, которые ломают привычную физику и меняют гравитацию, а также эфирные существа, усиливающие ощущение непредсказуемости каждой вылазки. Полная версия, которая также выйдет в Steam, должна принести новый контент, а дальнейшие обновления будут нацелены на расширение технологической части.
На ПК заявлен полный набор функций DLSS 4, включая многокадровую генерацию, рассчитанную на повышение частоты кадров. Кроме того, разработчики планируют внедрить трассировку лучей для глобального освещения, отражений и теней, чтобы сделать искажённый мир более правдоподобным именно за счёт света и материалов, а не только за счёт эффектов. Отдельно подтверждена поддержка NVIDIA Reflex для снижения задержки, что особенно важно для перестрелок и эвакуаций на последних секундах. Уточняется, что весь набор этих возможностей ориентирован на владельцев GeForce RTX 50 Series, а для тех, кто не хочет привязываться к железу, игра будет доступна и через облачный запуск: в момент релиза её можно будет транслировать в GeForce NOW, где подписка GeForce NOW Ultimate обещает высокий уровень производительности и доступ к тем же технологиям NVIDIA.