Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / OnLine
Разработчик: Ubisoft Singapore
Издательство: Ubisoft
Tom Clancy's Ghost Recon Online - тактический шутер от третьего лица с элементами MMO. Разработчик Ubisoft Singapore. Игра разрабатывается для PC и будет в свободном доступе для скачивания (free-to-play).По словам разработчиков Ghost Recon Online создаётся в лучших традициях франчайза. Игра делается под платформу ПК, что очень обрадует его обладателей. Жанром игры остается шутер от третьего лица. Игрокам будет дана возможность выбирать один из трёх классов бойцов (разведчик, штурмовик или специалист). Так же будет предоставлен большой ассортимент высокотехнологичного оборудования и вооружения, продвинутая система развития персонажей.
Один из режимов игры будет захват и контроль ключевых точек. Местом битвы (а может и одним из мест битвы) будет российский город, это можно видеть на скриншотах (реклама одного из сотовых операторов России) И все таки, Ghost Recon Online остается условно бесплатной. Донаторы, смогут купить за реальные деньги лучшее оружие, что вновь создаст некий дисбаланс между игроками.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы на данный момент Ghost Recon Online не поддерживаются и вряд ли получат поддержку в дальнейшем.
Ghost Recon Online поддерживает лишь режим DirectX 9, другие режимы, по-видимому, игрой не поддерживаются.
Игровой движок |
Что является игровым движком для Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta остаётся загадкой. В просторах сети какой-либо информации нам найти не удалось. Однако, отчётливо видно, что игра как две капли воды похожа на прошлый консольные релизы Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, основанный на YETI engine. Ещё одним доказательством в пользу YETI engine является наименование игры в запущенных процессах системы, а именно Yeti_Release.
YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры «Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter». В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка «Unreal Engine 2.5» созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.
Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и ее подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям. Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя «Yeti Interactive». Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразномое существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.
Один из уровней в игре Lost: Via Domus. На скриншоте отчетливо показана реализация воды при помощи шейдеров с преломлениями и световыми бликами, динамические тени и затенение от деревьев и растительности, эффекты «God Rays» и «HDR». Будучи основанной на «Unreal Engine 2.5», технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация. В качестве физического движка интегрирован «PhysX».
Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений DirectX девятой версии. Движком поддерживаются как открытые , так и закрытые локации.
Расширенные графические настройки |
В Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta имеются только базовые настройки графической составляющей. На Ваш выбор для изменения доступны только низкие, средние и высокие настройки качества графики. К дополнительным настройкам можно отнести изменение разрешение и включение-выключение вертикальной синхронизации.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и высокими настройками качества графики.
Низкие настройки качества |
Средние настройки качества |
Высокие настройки качества |
Как мы можем видеть разница между высокими и, средними настройками практически незаметна, а вот уже с низкими настройками качество графики заметно изменяется в худшую сторону.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta на данный момент выглядит довольно посредственно и не щеголяет передовой графической составляющей. В графическом плане игра устарела лет на пять. Но как для free-to-play проекта графика вполне сносная, хотя и не хватающая звёзд с неба.
Модели персонажей проработаны довольно чётко, так что к данному вопросу претензий практически нет. Окружение слегка размытое и не блещет детализированными текстурами. Весь игровой процесс поставлен на тактическую составляющую, так что графическая часть в Tom Clancy's Ghost Recon Online была отодвинута на второй план. Физики в игре, помимо воздействия на игровых персонажей и откалывающихся частиц практически нет.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 296.10 AMD Catalyst 12.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 14 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Минимальный FPS в тесте графической части и в этот раз не брался ввиду невозможности точной обработки данных, так как игра имеет жанр ММО.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Tom Clancy's Ghost Recon Online. SLI и Cross Fire для данной игры на данный момент попросту ни к чему...
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали все наши тестируемые видеокарты.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали опять же все наши карты.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на высоких настройках в Tom Clancy's Ghost Recon Online минимальный уровень допустимой производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. К графической подсистеме игра практически не требовательна, если судить по современным меркам.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти при максимальных настройках для Tom Clancy's Ghost Recon Online является её количество в размере около 768 мб для видеокарт NVIDIA и AMD. Но и её размера в 512 мб. будет вполне достаточно.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении1024х768.
Тест процессорозависимости Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta проводился в PVP сражении на карте из 16 человек.
Тестирование при высоких настройках качества 1024х768
Все наши тестируемые процессоры справились с игрой. Игра активно использует весь потенциал четырёх вычислительных ядер, поэтому многоядерная конфигурация более приемлема.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
При любых настройках качества Tom Clancy's Ghost Recon Online использует около 1024 мегабайт оперативной памяти. И как мы можем видеть, ни больше, ни меньше игре, попросту ни к чему. Играй в большей мере оптимизирована на большую пользовательскую аудиторию.
Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении одним архивом
{spoiler title=Наши спонсоры opened=0}
НАШИ СПОНСОРЫ |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!