War Thunder 1.53.7.150 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: MMO
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment
War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и PlayStation 4.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
War Thunder поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Так же игрой осуществляется поддержка Mac OS.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9/11.
Игровой движок |
Игровым движком для War Thunder является Dagor Engine. Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. На конец 2010 года последней является третья версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.
Gaijin Entertainment была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение. 14 июня 2005 года Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на физический движок Meqon Game Dynamics разработки шведской компании Meqon Research AB и интегрировании его во вторую версию «Dagor». Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком. 29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных консолей шестого и седьмого поколения.
7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor». 20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр, компания Gaijin Entertainment получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».
Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на Direct3D 9 и поддерживает шейдерные программы версий 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL. Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие.
Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также рефракцию Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры.
«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразых сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц. Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics.
Расширенные игровые настройки |
War Thunder имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно шесть уровней качества для всех типов настроек: кино, максимальное, высокое, среднее низкое и минимум. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Графические настройки изменяются непосредственно через игровой лаунчер.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками довольно существенна и характеризуется изменением уровня разрешения, детализации, объектов и различных эффектов.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Активация сглаживания влияет на улучшение качества, практически устраняя все неровности поверхностей.
Общее визульное оформление и игровая физика |
В обновленной версии War Thunder Firestorm, представленной сегодня для ПК и PlayStation 4, значительно улучшен графический движок, добавлены новые карты, новый транспорт и лучшие британские танки. Кроме того, в игре появилась реализация технологий NVIDIA GameWorks для реалистичного рендеринга разрушений и воды. War Thunder – это первая игра с поддержкой технологии NVIDIA WaveWorks. Этот инструмент NVIDIA помогает разработчикам добиться реалистичного отображения морей и океанов в играх, что является довольно таки сложной задачей, в том числе с точки зрения эффективного использования вычислительных ресурсов.
Теперь в War Thunder волны реалистично разбиваются о берег, порождая пену. Реалистичные эффекты освещения теперь есть и для рек, и для морей. С WaveWorks игры не только лучше выглядят – меняется мир игры. От едущего по воде танка разбегаются волны. Они могут разбиваться о берег. Самолеты реагируют на волны, когда приземляются на воду. Гидропланы подскакивают на поверхности океана при взлете.
NVIDIA PhysX Destruction – еще одна технология, реализованная в игре. Destruction помогает дизайнерам создавать обширные эффекты разрушения. Разработчики War Thunder применяют технологию для создания разрушаемых зданий и стен – больше игроки не смогут прятаться за стенами, устраивая засаду ничего не подозревающему противнику. Теперь вы можете снести эти стены и здания с помощью подходящего оружия.
Примечательно, что команда Gaijin реализовала технологии WaveWorks и Destruction на разных игровых платформах. Чтобы обеспечить равномерное игровое поле в кроссплатформенной многопользовательской игре 16/16, в Gaijin взяли исходный код межплатформенного программного обеспечения NVIDIA и оптимизировали его под War Thunder. Технология NVIDIA PhysX Destruction использует только ресурсы CPU, тогда как WaveWorks использует ресурсы CPU и GPU. Таким образом, все игроки War Thunder получили хорошо сбалансированный игровой процесс и равный доступ к передовым эффектам, которые в корне меняют впечатление от игры. В результате получаем кроссплатформенный апгрейд для владельцев ПК и консолей.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор AOC Q2770Pqu Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Windows10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.00 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver version 15.30.1025 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых War Thunder. AMD CrossFireX не поддерживаются игрой, но и SLI работает не в полную силу.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при разрешении 2560x1440 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 280X или GeForce GTX 960.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. Тестовый отрезок первого игрового бенчмарка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Тестовый отрезок второго игрового бенчмарка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Stress
В первом случае производительность процессоров вполне достаточная. Во втором же, как мы видим, производительность падает весьма существенно.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
War Thunder задействует до 6 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в War Thunder находится в пределах 900 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам War Thunder потребляет около 2.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 3.5 гигабайта ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [64 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [67 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [72 Голоса (ов)] |