Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

War Thunder 1.81 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

aces 2018 09 25 17 21 13 889

Год выпуска: 2012
Жанр: MMO
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment 

 War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и PlayStation 4.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

War Thunder поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Так же игрой осуществляется поддержка Mac OS.

lanch 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9/11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровым движком для War Thunder является Dagor Engine. Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. На конец 2010 года последней является третья версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment

Gaijin Entertainment была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение. 14 июня 2005 года Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на физический движок Meqon Game Dynamics разработки шведской компании Meqon Research AB и интегрировании его во вторую версию «Dagor». Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком. 29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных консолей шестого и седьмого поколения. 7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor». 20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр, компания Gaijin Entertainment получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».

aces 2016 07 29 22 14 40 827

Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на Direct3D 9 и поддерживает шейдерные программы версий 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL. Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие. 

Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также рефракцию Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры.

aces 2016 07 29 22 23 14 125

«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразых сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц. Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

War Thunder имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно шесть уровней качества для всех типов настроек: кино, максимальное, высокое, среднее низкое и минимум. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Графические настройки изменяются непосредственно через игровой лаунчер.

nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

FXAA весьма мылит картинку, оставляя "лестницы". TAA так же немного мылить и не до конца убирает неровности поверхностей. Лучшим решением является SSAA, хотя он и отнимает много ресурсов.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в War Thunder со временем мало изменилась, били добавлены лишь некоторые фичи и нововведения:

aces 2018 09 25 17 17 04 247 aces 2018 09 25 17 18 59 299

aces 2018 09 25 17 20 42 225 aces 2018 09 25 17 23 25 343

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 411.63

AMD Radeon Crimson Edition 18.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме сглаживания SSAA.

ТЕСТ GPU

nastr

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

War Thunder 1.81 тест GPU
  • Max+SSAA
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

War Thunder 1.81 тест VRAM
  • Max+SSAA
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

3896
2996
2485
3542
2724
2259
3192
2541
2146
3261
2596
2192
3364
2678
2261
3398
2705
2284

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 28000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

nastr

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

War Thunder 1.81 тест CPU
  • Max+SSAA
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.

War Thunder 1.81 тест Cores
  • Max+SSAA
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
20
9
16
8
12
6
9
4
10
8
7
8
9
9
20
97
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
28
8
14
5
16
6
3
2
3
2
34
100
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
23
17
89
44
31
22
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
21
79
50
15
12
15
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
19
72
45
14
11
14
13
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
39
22
85
53
16
13
17
15
1 core
2 core
3 core
4 core
33
23
84
55
1 core
2 core
3 core
4 core
40
28
99
66
1 core
2 core
3 core
4 core
34
23
87
57
1 core
2 core
3 core
4 core
36
25
93
61
1 core
2 core
1 HT
2 HT
72
51
46
34
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
59
54
39
1 core
2 core
1 HT
2 HT
76
54
48
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
16
9
5
5
3
8
3
2
3
1
2
3
5
5
20
100
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
15
9
5
5
3
8
3
2
3
1
2
3
5
5
19
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
28
11
15
12
0
0
16
100
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
24
77
12
8
9
9
6
5
9
2
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
81
13
8
9
9
6
5
9
2
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
31
12
15
16
12
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
13
64
23
14
20
12
4
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
13
66
24
14
21
12
4
5
1 core
2 core
3 core
4 core
77
77
36
40
1 core
2 core
3 core
4 core
73
73
34
38
1 core
2 core
3 core
4 core
66
38
43
35
1 core
2 core
3 core
4 core
74
74
35
39

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 4 вычислительных потоков...

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

War Thunder 1.81 тест RAM
  • Max+SSAA
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4446
4447
4291
4042
4043
3901
3641
3470
3436
3719
3545
3510
3836
3657
3621
3875
3694
3658

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [16 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [23 Голоса (ов)]

 

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 15 veкt0r
RADEOFORCE
Цитата:
Без суперсемплинга в 4К будет примерно такой же фпс, как в fullhd c ним
так и есть. в 4к даже минимальный больше чем в 1080р. в 1080р карта всего на 37% грузится. :D в настройках самой игры есть ещё ползунок (качество физики) которого нет в стартовом окне.
NCSoft 14 NCSoft
А где в вар тхандер ми 24 взялся, але?
teral 13 +1 teral
Горе тестеры. В 1,81 нет поддержки WinXp и DX9 и второе Вы словили глюк Тундры когда она загружает один поток, и в итоге упирается в процессор.
korn87 12 korn87
Осталось только королевскую битву ввести на танках. Шнырять по ангарам за топливом, снарядами и обвесом, лутать мертвяков.
Marc Crass 11 Marc Crass
Графика в игре все лучше, а народу в ней все меньше. Видимо, помимо графики нужно еще что-то людям предлагать (lol)
Vladislav-Romanov-vkontakte-1 10 Vladislav-Romanov-vkontakte-1
Без SSAA, для 4к мне хватает 1060 в разгоне (+160 по ядру, память 9600) (фпс +40 где-то).
В итоге играю 3820 на 1600 в 50-60 фпс.

Не вижу смысла в 4к выкручивать MSAA и SSAA сглаживания.
ХрюшкаDETECTED 9 ХрюшкаDETECTED
Парни, а, что там слышно о NVLink SLI? Норм тема или фигня какая-то?
Vanos 8 Vanos
Цитирую RadeoForce:
Цитирую Vanos:
Смотрю разрабы не в курсе, что время core 2 duo давно прошло (lol)

у меня знакомый до сих пор на GTX 8800 в нее гоняет (lol)


В некоторой степени завидую этим людям, у них есть любимая игра и ложили они болт на апгрейд (bye)
RadeoForce 7 RadeoForce
Цитирую Vanos:
Смотрю разрабы не в курсе, что время core 2 duo давно прошло (lol)

у меня знакомый до сих пор на GTX 8800 в нее гоняет (lol)
Vanos 6 +1 Vanos
Смотрю разрабы не в курсе, что время core 2 duo давно прошло (lol)
Zmey 5 Zmey
RADEOFORCE
Цитата:
На практике такое никто ставить не будет.

не будет ,у кого карта не тащит ааах :D
Цитата:
Без суперсемплинга в 4К будет примерно такой же фпс, как в fullhd c ним

знаю
RadeoForce 4 +2 RadeoForce
Zmey
там 4К + SSAA x4. На практике такое никто ставить не будет. Без суперсемплинга в 4К будет примерно такой же фпс, как в fullhd c ним
Zmey 3 Zmey
все карты садятся в 4к . Ну ,ничего скоро будет решение проблемы :D
row 2 row
Цитирую RadeoForce:
Опа, там что, встроенный бенчмарк есть?


их там куча
RadeoForce 1 RadeoForce
Опа, там что, встроенный бенчмарк есть?

Google