The Elder Scrolls Online: Morrowind тест GPU/CPU
Год выхода: 2017
Жанр: RPG
Разработчик: ZeniMax Online Studios
The Elder Scrolls Online: Morrowind – новая глава знаменитой сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online от ZeniMax Online Studios. В ходе нового приключения фанаты The Elder Scrolls вернутся на легендарный остров Вварденфелл из классической ролевой игры с открытым миром The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.
Вас ждет новая огромная игровая зона, новый класс персонажей, более 30 часов материалов основного сюжета, новое испытание и новый режим PvP для 3 команд – 4х4х4. The Elder Scrolls Online: Morrowind – самое крупное дополнение к The Elder Scrolls Online, которое будет интересно как ветеранам ESO, так и новичкам.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
The Elder Scrolls Online: Morrowind поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для The Elder Scrolls Online: Morrowind является DirectX 11.
Игра The Elder Scrolls Online базируется на игровом движке Creation Engine, который был разработан для использования в игре The Elder Scrolls V: Skyrim — последней части в серии ролевых игр The Elder Scrolls, и подвергся серъёзной доработке. Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo. Первоначально игра разрабатывалась на движке HeroEngine, но позже было принято решение о использовании собственных наработок с Creation Engine.
Так как The Elder Scrolls Online являлся в большей степени ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.
Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что в The Elder Scrolls Online действие происходит в самых различных регионах, авторы уделили внимание реалистичной проработке окружающего мира. За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система компании — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior.
The Elder Scrolls Online: Morrowind имеет очень широкий спектр графических настроек. Их вполне достаточно для гибкой настройки игры.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между различными настройками видна невооруженным взглядом.
Активация сглаживания убирает неровности поверхностей, но несколько мылит картинку.
The Elder Scrolls Online: Morrowind выглядит неплохо, местами эпично, и можно даже сказать что лучше всех других игр серии The Elder Scrolls. С учетом что игра фактически с 2014 года, конечно же можно было бы и подтянуть некоторые аспекты, но фактически она на том же уровне.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.19 AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(ультра высокие по умолчанию). AMD CrossFireX на момент тестирования не поддерживался игрой. Игра имеет лок в 100 кадров, который убирается в конфиге, но ввиду процессорозависимости толку от этого маловато...
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.
При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт составляет 1900 мегабайт, при разрешении 2560х1440- 2200 мегабайт и при разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти составляет 2500 мегабайт.
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 3 4330.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 5 2500.
Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.
GameGPU
Игра задействует максимум до 6 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 3-4 ядер.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При использовании всех вариантов видеокарт и разрешений игра потребляет не больше 6-7 гигабайт оперативной памяти.
![]() |
![]() |
![]() |