Фанаты серии Half-Life снова обсуждают возможное возвращение Гордона Фримена. Неанонсированная игра с кодовым названием HLX, обнаруженная в последних обновлениях Dota 2 и Counter-Strike 2, по информации инсайдера Gabe Follower, перешла в фазу оптимизации — финальный этап перед завершением разработки.
Во внутренних системах Valve нашли группы с названиями hlx, hlxaudio, hlxartists, а также консольные команды, связанные с поведением NPC, навигацией, динамической физикой, системой волос и другими элементами сложной сюжетной игры. Это породило волну слухов, что речь может идти не о спин-оффе вроде Half-Life: Alyx, а о полноценном Half-Life 3.
Несмотря на то, что Valve ранее отрицала факт разработки третьей части, количество утечек и стадия разработки HLX заставляют задуматься: возможно, именно этот проект завершит историю Гордона Фримена. Тем не менее, игра пока не подтверждена официально и может оказаться самостоятельной разработкой или VR-проектом, как это было с Alyx в 2020 году.
Team Ninja выпустила обновление 1.09.0.2 для ПК-версии Rise of the Ronin, в котором добавлена новая функция — "Графический режим". Она позволяет переключаться между приоритетом графики и частоты кадров. При выборе опции «Приоритет FPS» игра автоматически снижает настройки, если начинает терять производительность, что особенно важно для владельцев систем средней мощности.
Вместе с новым режимом разработчики провели глубокую оптимизацию игры. Были переработаны настройки, которые оказывали наибольшее влияние на падение FPS, что должно улучшить общую производительность. Это означает, что теперь Rise of the Ronin сможет работать плавнее и стабильнее, особенно в напряжённых сценах.
Патч также устранил несколько проблем, мешавших комфортной игре. В частности, была исправлена утечка производительности в кат-сценах, вызывавшая резкие просадки частоты кадров. Также решена редкая ошибка, из-за которой игра могла бесконечно загружаться при входе в меню или начале видеовставок. Улучшена общая стабильность клиента — исправлены сбои, возникавшие при определённых действиях.
Обновление вышло 25 марта и уже доступно для загрузки в Steam. Пользователям рекомендуется установить его как можно скорее, чтобы получить улучшенный игровой опыт и более стабильную работу проекта на ПК.
В следующем обновлении для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игроков ждут важные изменения в системе улучшения вооружения. Команда разработчиков решила перенести часть модификаций, ранее доступных только в финальных главах, в основную часть прохождения. Это означает, что пользователям больше не придётся доходить до эпилога ради доступа к прокачанному арсеналу.
Данное нововведение позволит эффективнее использовать модификации по ходу основной кампании, а не откладывать их до позднего этапа. Такой подход должен сделать игровой процесс более сбалансированным и насыщенным. Учитывая специфику мира S.T.A.L.K.E.R., где каждое улучшение может сыграть ключевую роль в выживании, это изменение выглядит логичным шагом навстречу игрокам.
Разработчики также сообщили, что в новом патче будет исправлено более 1000 багов, включая ошибки в поведении искусственного интеллекта, которые вызывали множество нареканий. Кроме того, в игру добавят новые аномалии, фаунистические элементы и звуковые эффекты, что сделает мир Зоны ещё живее и атмосфернее.
Точная дата выхода патча пока не раскрыта, однако представители студии намекнули, что релиз состоится в ближайшем будущем. Учитывая масштаб доработок, следующее обновление может стать одним из самых значимых для игры с момента её релиза.
Компания Pearl Abyss продемонстрировала свой фирменный движок BlackSpace на закрытой сессии во время на Конференции разработчиков игр 2025 года выставки Game Developers Conference (GDC), раскрывая подробности о некоторых функциях движка, которые можно было наблюдать в Crimson Desert. Новые возможности включают высокую визуальную точность передачи кадров, детализированную графику открытого мира и динамичные бои, в которых уделяется особое внимание проработке как крупных, так и мелких деталей. Все это способствует более глубокому погружению в игровой мир.
Главные особенности движка BlackSpace
Компания Pearl Abyss уже давно занимается разработкой своего фирменного движка для создания захватывающих игровых впечатлений с высоким качеством производительности. Движок BlackSpace объединяет функции, которые передают реалистичный и детализированный мир Crimson Desert:
Бесшовное исследование открытого мира
Движок BlackSpace отображает обширные, уходящие вдаль территории в мельчайших деталях и обеспечивает непрерывное исследование благодаря плавной загрузке. Игроки смогут путешествовать по разнообразному спектру ландшафтов, включая леса, средневековые города, заснеженные горы и бескрайние пустыни, при этом окружающий мир отображается в режиме реального времени.
Детализированная физика и взаимодействие с окружающей средой
Симуляция движка повышает реалистичность окружающей среды: деревья, трава, ткань и волосы естественным образом колышутся в ответ на ветер и движение, что делает мир более правдоподобным. Разрушаемое окружение, физические взаимодействия в реальном времени и такие детали, как «объемный» туман, создают динамичный живой мир, где объекты и окружение интуитивно реагируют на действия игрока.
Динамичные и реалистичные бои
Движок BlackSpace придает эффектности каждому столкновению. Детализированные реакции на удары и физические взаимодействия составляют основу захватывающей боевой системы Crimson Desert. Разрушение объектов может изменяться в зависимости от применяемой силы, а враги будут динамически взаимодействовать с окружающей средой, придавая сражениям глубину.
Освещение и погодные эффекты в режиме реального времени
Движок рассчитывает освещение в режиме реального времени, воспроизводя детальное поведение освещения для повышения реалистичности, даже при отключенной трассировке лучей. Детализированные эффекты рассеяния света в атмосфере, динамическая погода, такая как дождь, снег и туман, а также расчеты освещения в режиме реального времени, выполненные движком, - все это повышает качество графики и погружает в мир Crimson Desert.
Реалистичное моделирование воды и жидкостей
Используя технологию FFT-моделирования океана и мелководья, движок BlackSpace Engine создает очень реалистичные водные эффекты. Имитируемая вода отображает реалистичные волны, течение и рябь, что добавляет атмосферы и повышает качество графики и общего восприятия.
Действие игры разворачивается на огромном и суровом континенте Пайвел, где главный герой Клифф и его товарищи из Отряда Серой Гривы, путешествуют по миру, полному опасностей и интриг. Сочетая повествование с напряженными боями и исследованиями, Crimson Desert обещает ошеломляющий и глубоко увлекательный игровой опыт. Выход Crimson Desert запланирован на конец 2025 года. Игра появится на ПК в сервисе Steam, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Mac.
id Software продолжает делиться новыми визуальными материалами из DOOM: The Dark Ages, и на этот раз представлена одна из ключевых локаций — Hebeth Rooftops. Это не просто арена: это центр боевых столкновений, пропитанный атмосферой инфернального гнета и индустриальной жестокости. Скриншот демонстрирует обширную платформу с тяжёлыми конструкциями, отравленными парами, цепями, массивными котлами и демоническими символами на полу.
Судя по внешнему виду, локация представляет собой крышу осадного механизма, погружённого в пыльные облака и окружённого дымящимися турбинами. Такой дизайн подтверждает курс студии на мрачное и варварское переосмысление вселенной DOOM. По сравнению с футуризмом Eternal, The Dark Ages делает ставку на индустриальный дизельпанк, в котором сочетается варварство и технология.
Игроков ждут схватки на узких мостах, манёвры между турбинами, атаки с высоты и, возможно, вертикальный геймплей с использованием гравитационного крюка или реактивного щита. Сам Hebeth — это родной мир одного из демонических кланов, и теперь он служит ареной для вторжения DOOM Slayer'а. Официальный релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 15 мая 2025 года, а владельцы расширенного издания получат доступ на несколько дней раньше.
В преддверии запуска симулятора жизни inZOI, который выйдет в раннем доступе 28 марта, разработчики из студии Krafton опубликовали заявление, адресованное тем, кто распространяет или использует нелегальные копии игры. Команда обеспокоена ростом активности пиратских сайтов и предупреждает, что намерена применять жёсткие юридические меры.
Сообщение опубликовано в Steam и подчёркивает, что скачивание inZOI с сомнительных ресурсов может привести к потере персональных данных, взлому учётных записей и даже повреждению устройств. Разработчики называют пиратство не только технической угрозой, но и нарушением прав других игроков и создателей пользовательского контента.
Особое внимание будет уделено следующим действиям: — использование или распространение пиратских версий игры; — взлом и изменение игровых файлов без разрешения; — создание или продвижение сайтов, распространяющих нелегальные копии.
Команда inZOI призывает игроков сообщать о любых нарушениях через службу поддержки и участвовать в формировании честного сообщества. На данный момент доступна демоверсия, с которой можно ознакомиться до выхода раннего доступа.
inZOI вызывает интерес у аудитории, ищущей альтернативу The Sims, и запуск в марте может стать важным событием в нише жизненных симуляторов.
Студия Funcom опубликовала подробные системные требования для Dune: Awakening — одного из самых ожидаемых MMO-экшенов 2025 года. Игра поддерживает широкий диапазон настроек: от 1080p при 30 кадрах до 4K с 60 FPS. На всех уровнях потребуется SSD и минимум 16 ГБ оперативной памяти.
Игра выйдет в 2025 году. Учитывая требования, особенно на высоких уровнях, владельцам слабых ПК стоит задуматься об апгрейде. Поддержка Intel Arc и широкая линейка видеокарт — хороший знак для разнообразной аудитории.
id Software продолжает раскрывать детали грядущего DOOM The Dark Ages, релиз которого запланирован на 15 мая 2025 года. На этот раз разработчики представили обновлённый облик одного из самых узнаваемых противников серии — Импа, впервые появившегося ещё в оригинальном DOOM 1993 года.
В официальном аккаунте студии опубликован концепт под названием Imp Stalker, демонстрирующий, как изменился внешний вид монстра спустя три десятилетия. Новый дизайн выглядит более массивным, звероподобным и соответствует мрачной стилистике Dark Ages. В то же время узнаваемые черты, включая позу и формы тела, остались отсылкой к классической модели.
Напомним, что стандартное издание DOOM The Dark Ages выйдет 15 мая, тогда как премиум-версия откроет доступ к игре за несколько дней до официального релиза. Подробности о других противниках и игровых механиках ожидаются в ближайшие месяцы.
Студия Team Jade готовит важное обновление для ремейка Delta Force: Black Hawk Down, которое наконец-то позволит пройти сюжетную кампанию в полном одиночном режиме — без необходимости подключения к онлайну и присутствия других игроков в лобби. До сих пор даже одиночные миссии требовали онлайна, поскольку кампания запускалась через сетевой мультиплеер.
Ранее игроки жаловались, что, несмотря на желание проходить миссии в одиночку, они вынуждены были подключаться к сети, сталкиваясь с лагами, пустыми лобби или случайными напарниками. Новый одиночный режим устранит это ограничение: игрок сможет загрузить кампанию полностью автономно, при этом система автоматически адаптирует поведение врагов и геймплей под соло-прохождение.
Геймдизайнер Рики Ляо подчеркнул, что сложность не будет искусственно снижаться — основная идея в том, чтобы сохранить тактическую глубину, но при этом исключить зависимость от присутствия других людей. Режим будет переработан для комфортной одиночной игры с акцентом на личную стратегию и свободу действия.
Дополнительно команда продолжает улучшать оптимизацию производительности и дорабатывает сетевой мультиплеер. Полноценный одиночный режим должен появиться уже в ближайших патчах.
Эксперты предупреждают: даже краткая задержка релиза GTA 6 может нанести удар по всей игровой индустрии. По словам аналитика Newzoo Бена Портера, перенос на 3–6 месяцев способен нарушить графики релизов и оставить конкурентов Rockstar без пространства для запуска собственных проектов. В таких условиях небольшая отсрочка превращается в серьёзную угрозу для финансовой устойчивости многих компаний.
Пока GTA 6 заявлена на осень 2025 года и лишь для консолей, ПК-версия остаётся неопределённой. Однако рынок всё чаще сталкивается с переносами масштабных проектов: Cyberpunk 2077, Starfield и грядущая Assassin’s Creed Shadows уже проходили через сдвиги дат. Из-за страха «столкнуться» с GTA 6 студии откладывают собственные релизы, освобождая квартал для Rockstar, что создаёт вакуум релизов.
Сложившаяся ситуация парадоксальна: если Rockstar перенесёт релиз, то образуется огромная пустота на рынке, ведь остальные игры уже сдвинуты. Любая задержка может привести к убыткам, росту расходов и даже банкротствам. Тем не менее, если GTA 6 отложат, это станет шансом для других — они смогут выйти в освободившееся окно и привлечь внимание игроков.
Дополнительные сомнения вызывает то, что Take-Two уже назначила Borderlands 4 на сентябрь 2025 года. Эксперты не исключают, что это — знак возможного переноса GTA 6 на 2026 год. Хотя проект Rockstar считается мощным катализатором продаж, его влияние может оказаться не универсальным: не все игроки покупают консоли ради одной игры, особенно если она выйдет не сразу на ПК.