Frostpunk 2, долгожданное продолжение знаменитого симулятора выживания от студии 11 bit, расширяет многие аспекты оригинала, добавляя новые районы, фракции и другие элементы. Однако ключевым нововведением станет поддержка моддинга, чего не было в первой части игры. По словам содиректора проекта Якуба Стокальски, это стало возможным благодаря переходу на движок Unreal Engine 5.
В интервью Стокальски пояснил, что оригинальная Frostpunk была создана на фирменном движке Liquid Engine, и предоставить полноценные инструменты для моддинга оказалось слишком сложной задачей. Новый движок Unreal Engine 5 значительно упрощает этот процесс, делая поддержку модов доступной для широкой аудитории.
«Мы всегда хотели реализовать поддержку модов, начиная ещё с первой Frostpunk, но технические ограничения не позволяли это сделать. Теперь, с переходом на Unreal Engine 5, это стало гораздо проще», — поделился Стокальски. Он добавил, что стратегии на ПК часто выигрывают от активного моддинг-сообщества, и команда рада поддерживать этот аспект в новой игре.
Сообщество Frostpunk уже давно проявляет интерес к расширению мира игры, создавая фанфики и различные сценарии на форумах. Теперь разработчики предоставят игрокам возможность создавать собственные моды и влиять на развитие игрового процесса.
Frostpunk 2 выйдет на ПК 20 сентября. Версии для PS5 и Xbox Series X/S будут выпущены позже.
Несмотря на всеобещающие трейлеры и превью, Dragon Age: The Veilguard от Bioware сталкивается с трудностями в Steam. Предпродажи игры, по состоянию на момент публикации, оказались разочаровывающими — проект не смог войти в топ-100 бестселлеров Steam, заняв 170-е место. Помимо этого, в списке самых желаемых игр Dragon Age: The Veilguard занимает лишь 42-ю позицию, что довольно низко для игры с таким наследием.
Одной из причин низких продаж может быть осторожность игроков. Многие современные релизы выходят в проблемном состоянии, что делает их неиграбельными на старте. В связи с этим фанаты могут ожидать выхода отзывов и обзоров, прежде чем решатся на покупку. Несмотря на то, что Bioware потратила более 200 000 часов на тестирование игры на ПК, этого оказалось недостаточно, чтобы убедить аудиторию приобрести игру в день релиза.
Примечательно, что игра будет одиночной и без микротранзакций, что редко встречается в играх от Electronic Arts. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на ПК, PS5 и XSX|S. Остаётся надеяться, что после релиза игра сумеет привлечь больше внимания игроков.
Согласно последнему отчёту Digital Foundry, PS5 Pro, несмотря на увеличение графической мощности на 45%, рендерит Alan Wake 2 в режиме производительности при разрешении всего 864p, а в режиме качества — при 1260p. Эти разрешения аналогичны базовой версии PS5, несмотря на то, что PS5 Pro использует PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для повышения качества изображения. PSSR улучшает качество пикселей, а не увеличивает их количество, что объясняет сохранение низких разрешений в ресурсоёмких играх, таких как Alan Wake 2.
Ещё одним примером является Assassin's Creed Shadows, которая также работает на PS5 Pro в режиме производительности при 864p. Тем не менее, положительным моментом является Ratchet and Clank: Rift Apart, которая на PS5 Pro работает в разрешении от 1440p до 1800p, достигая стабильных 60 FPS — значительное улучшение по сравнению с PS5.
По сообщениям YouTube-блогера Taison TV, Activision Blizzard собирается отказаться от использования своей античит-системы RICOCHET в шутерах серии Call of Duty. Эта система была представлена в 2021 году с релизом Call of Duty: Vanguard и изначально работала эффективно, снижая влияние читеров, например, изменяя их урон. Однако хакеры вскоре нашли способы обхода системы, что привело к жалобам игроков, особенно во время недавней беты Black Ops 6, где читеры захватили серверы.
Согласно информации от Taison TV, в Activision Blizzard признали, что RICOCHET не справляется с задачей, и решение заменить её исходит от Microsoft. Уже с 18 сентября, в рамках Шестого сезона Call of Duty: Modern Warfare III и Warzone, систему RICOCHET планируется заменить на Easy Anti-Cheat (EAC) от Epic Games. Это изменение также коснется будущего релиза Black Ops 6.
Однако некоторые игроки могут остаться недовольными переходом на EAC, так как эта система также не идеальна. В частности, с EAC были связаны инциденты в Apex Legends, когда хакеры взламывали аккаунты участников киберспортивных турниров, что вызывает сомнения в её надёжности.
Компания Unity Technologies официально объявила об отмене скандального сбора Runtime Fee для разработчиков игр. Генеральный директор Мэтью Бромберг назвал этот шаг «демократизацией разработки игр». Однако отмена Runtime Fee привела к росту цен на подписки: Unity Enterprise подорожает на 25%, а Unity Pro — на 8%. При этом сбор Runtime Fee продолжит действовать для неигровых компаний.
Для разработчиков, использующих подписку Unity Personal, условия были смягчены — порог годовой выручки увеличен с 100 до 200 тысяч долларов. Комиссия Runtime Fee, введенная в 2023 году, вызвала массовое недовольство в индустрии, так как разработчики должны были платить фиксированную сумму за каждую установку игры. Это решение привело к скандалу, массовому бойкоту движка Unity и ухудшению репутации компании.
Теперь, после перестановок в руководстве, Unity старается восстановить доверие разработчиков. Бромберг подчеркнул, что компания готова идти на компромиссы, чтобы оставаться надежным партнером для разработчиков.
Студия GSC Game World продолжает радовать поклонников новостями о долгожданной игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. На этот раз разработчики поделились с редакцией Rock Paper Shotgun серией свежих скриншотов, которые демонстрируют тёмные ночные локации игры и инвентарь главного героя.
На изображениях можно увидеть полуразрушенные строения, погружённые в мрачную атмосферу Зоны. Игроков ожидает опасный мир, полный неприветливых аномалий и суровых условий выживания. Релиз игры намечен на 20 ноября 2024 года, и она будет доступна на Xbox Series X|S, ПК и в подписке Xbox Game Pass.
Также стало известно, что в ноябре состоится релиз сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone на Nintendo Switch, который будет включать все три оригинальные игры серии: Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat и Clear Sky.
Из-за ограничений на деятельность Sony Interactive Entertainment на территории России и Беларуси, для покупок необходимо использовать учетную запись другого региона. Вот некоторые из лучших предложений распродажи:
Horizon Запретный Запад: Полное издание – скидка 20%, цена 48 евро (вместо 60).
На Gamescom 2024 исполнительный продюсер студии WarhorseМартин Клима рассказал о технических особенностях ожидаемой RPG Kingdom Come Deliverance 2. По его словам, студия продолжила использовать движок CryENGINE, который был существенно доработан ещё для первой части игры. Разработчики посчитали это самым логичным решением, так как много сил и времени было потрачено на адаптацию CryENGINE под нужды проекта.
Клима также подтвердил, что игра будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR, что позволит улучшить производительность и качество изображения. Однако, в отличие от многих современных игр, Kingdom Come Deliverance 2 не использует аппаратное трассирование лучей, так как CryENGINE предлагает отличное программное решение — улучшенную версию технологии SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Эта система уже была применена в первой части игры, а также в других проектах на CryENGINE, таких как War of Rights и SNOW.
В дополнение к этому, Клима отметил, что оптимизация игры была значительно улучшена, и команда уделила больше внимания эффективному использованию ресурсов процессоров, что поможет игре работать более плавно на современных консолях.
Microsoft инициировала новый этап реструктуризации в своём игровом подразделении, что привело к сокращению еще около 650 сотрудников. Об этом сообщило издание The Verge, ссылаясь на письмо главы Microsoft GamingФила Спенсера. Увольнения коснулись корпоративных и вспомогательных позиций, и связаны с продолжающимся слиянием с Activision Blizzard.
Несмотря на сокращения, Спенсер подчеркнул, что Microsoft не планирует закрывать студии или отменять текущие проекты. По его словам, в этот трудный период компания стремится к единству команды и заботе друг о друге.
Стоит отметить, что после слияния с Activision Blizzard, Microsoft уже уволила около 2000 сотрудников и закрыла несколько студий. Недавно студия Tango Gameworks была приобретена корейским издательством Krafton, а Toys for Bob обрела независимость.
Компания Ubisoft представила новый трейлер Assassin's Creed Shadows, сосредоточив внимание на уникальном игровом мире феодальной Японии. В ролике можно увидеть, как разработчики создали огромный открытый мир, который сочетает в себе красоту и спокойствие с жестокостью и войной.
Зрителей приглашают надеть наушники и погрузиться в атмосферу Японии, где традиции и гармония сталкиваются с предательством и насилием. В видео можно увидеть ключевые локации, их обитателей, а также двух главных героев — куноити Наоэ и самурая Ясукэ.
Релиз Assassin's Creed Shadows запланирован на 15 ноября 2024 года и игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.